Reglamento Futbol Ifab

Indice

      • 1. Superficie de juego
        El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o, si lo permite el reglamento de la competición, una superficie completamente artificial, salvo cuando el reglamento de la competición permita una combinación integrada de materiales artificiales y naturales (sistema híbrido).
        El color de las superficies artificiales deberá ser verde.
        Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre selecciones de federaciones nacionales de fútbol afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie deberá cumplir los requisitos del Programa de calidad de la FIFA de césped artificial, salvo si el IFAB concediera una dispensa especial.

        2. Marcación del terreno
        El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas continuas que no representen peligro alguno. Se podrá utilizar material artificial para la marcación de terrenos naturales si esto no supone un peligro. Dichas líneas integrarán las zonas que demarcan.
        Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego. En superficies artificiales, se permitirá la coexistencia con otras líneas, siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las líneas de demarcación de fútbol.
        Las dos líneas de demarcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas serán las líneas de meta.
        El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea que unirá los puntos medios de las dos líneas de banda: la línea central o de medio campo.
        • Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto que la propia línea forma parte del área que delimita.
        • La distancia del punto penal se mide desde el centro de este hasta el borde externo de la línea de meta.
        El punto central del terreno de juego se hallará en el punto medio de la línea central, alrededor del cual se trazará una circunferencia con un radio de 9.15 m (10 yd).
        Se podrán realizar marcaciones fuera del terreno de juego, a 9.15 m (10 yd) del arco de esquina y en perpendicular a las líneas de meta y a las líneas de banda.
        Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm (5 in). Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
        Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, será amonestado por conducta antideportiva. Si el árbitro se percatara de ello durante el partido, el infractor será amonestado en cuanto el balón deje de estar en juego.

        3. Dimensiones
        La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
        • Longitud (línea de banda): mínimo 90 m (100 yd)
        máximo 120 m (130 yd)
        • Longitud (línea de meta): mínimo 45 m (50 yd)
        máximo 90 m (100 yd)
        Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de banda respetando estos límites.

        4. Dimensiones en partidos internacionales
        • Longitud (línea de banda): mínimo 100 m (110 yd) máximo 110 m (120 yd)
        • Longitud (línea de meta): mínimo 64 m (70 yd) máximo 75 m (80 yd)
        Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de banda respetando estos límites.

        5. Área de meta
        Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m (6 yd) de la parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m (6 yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área de meta.

        6. Área penal
        Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m (18 yd) de la parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m (18 yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área penal.
        En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un punto a 11 m (12 yd) de distancia equidistante a los dos postes: el punto penal o de penalti.
        Al exterior de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia con un
        radio de 9.15 m (10 yd) desde el centro del punto penal.

        7. Área de esquina
        El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de juego con un radio de 1 m (1 yd) desde el banderín de esquina.

        8. Postes de banderines
        En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m (5 ft).
        Se podrán colocar banderines en los dos extremos de la línea central, a una distancia mínima de 1 m (1 yd) de la línea de banda y en el exterior del terreno de juego.

        9. Área técnica
        El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan con un área específica con asientos para el cuerpo técnico, los suplentes y los jugadores sustituidos (el banquillo), cuyas características se describen a continuación:
        • se extenderá únicamente 1 m (1 yd) a cada lado del banquillo y hasta 1 m (1 yd) de distancia de la línea de banda;
        • deberá delimitarse con líneas de demarcación;
        • el número de personas autorizadas en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición;
        • los ocupantes del área técnica:
        • deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento de la competición;
        • deberán comportarse de un modo responsable;
        • deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, como por ejemplo, si el fisioterapeuta o el médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado;
        • solamente podrá dar instrucciones tácticas desde el área técnica una persona a la vez.

        10. Porterías
        En el centro de cada una de las dos líneas de meta se colocará una portería. Una portería consta de dos postes verticales, equidistantes de los postes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por un larguero o travesaño horizontal. Los postes y el travesaño deberán estar fabricados con materiales homologados y no deberán constituir ningún peligro. Los postes y travesaños de ambas porterías deberán tener la misma forma, ya sea cuadrada, rectangular, redonda, elíptica o una combinación de estas formas.
        Se recomienda que todas las porterías que se empleen en competiciones oficiales auspiciadas por la FIFA o las confederaciones cumplan los criterios del Programa de calidad de la FIFA de porterías de fútbol.

        La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m (8 yd) y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m (8 ft).
        La posición de los postes de la portería con respecto a la línea de meta debe ajustarse a la presentada en las ilustraciones.
        Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco y tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm (5 in).
        Si el travesaño se rompiera o se saliera de su sitio, se detendrá el juego hasta que haya sido reparado o devuelto a su posición original. El juego se reanudará con un balón a tierra. Si no fuera posible repararlo, se deberá suspender el partido. No está permitido colocar una cuerda ni ningún otro material flexible o peligroso para sustituir el travesaño.
        Se podrán enganchar redes en las porterías y en el suelo detrás de estas. Las redes deberán estar sujetas de manera adecuada, para que no molesten al guardameta.
        Seguridad
        Las porterías (incluso las portátiles) deberán estar ancladas firmemente en el suelo.

        11. Detección automática de goles (DAG)
        Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y apoyar la decisión del árbitro.
        El uso de estos sistemas debe estar regulado en el reglamento de la competición.
        Principios de la DAG
        El sistema DAG se aplicará únicamente a la línea de meta y solo para determinar si se ha anotado un gol.
        El dispositivo deberá indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y confirmarlo automáticamente en un tiempo máximo de un segundo, dato que se transmitirá solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del árbitro, por vibración y señal visual); también se podrá transmitir a la sala de vídeo.
        Requisitos y especificaciones de la DAG
        Si se utiliza la DAG en competición, los organizadores deberán garantizar que el sistema (incluidos los posibles cambios autorizados en los marcos de las porterías o en la tecnología usada en los balones) cumpla con los requisitos del Programa de calidad de la FIFA de sistemas de detección automática de goles.
        Cuando se vaya a hacer uso de la DAG, el árbitro deberá comprobar su correcto funcionamiento antes del partido, según se estipula en el manual de pruebas. Si el dispositivo no funcionara según lo dispuesto en dicho manual, el árbitro no podrá utilizar la DAG y se lo comunicará a las autoridades competentes.

        12. Publicidad comercial
        No se permite publicidad comercial alguna, ya sea real o virtual, en el terreno de juego, en la superficie dentro del área que abarcan las redes de portería, en el área técnica o en el área de revisión, o en el suelo a una distancia de 1 m
        (1 yd) de las líneas de demarcación del terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de juego hasta que lo abandonan en el descanso del medio tiempo, y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el término del partido. Está prohibida la publicidad en las porterías, las redes, los banderines de esquina y sus postes, y en estos elementos no se podrá fijar ningún material externo (p. ej. cámaras, micrófonos, etc.).
        Además, la publicidad vertical deberá hallarse al menos a:
        • 1 m (1 yd) de las líneas de banda;
        • la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las redes de la portería;
        • 1 m (1 yd) de la red de la portería.

        13. Logotipos y emblemas
        Durante el tiempo de juego, queda prohibida en el terreno de juego, las redes de la portería y el área que ocupan, las porterías y los postes de los banderines de esquina la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, las confederaciones, las federaciones nacionales de fútbol, las competiciones, los clubes o de otras entidades. Sí están permitidos en los banderines de esquina.

        14. Árbitros asistentes de vídeo (VAR)
        En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar con una sala de vídeo y al menos con un área de revisión.
        Sala de vídeo
        La sala de vídeo es el lugar donde realizan su labor el árbitro asistente de vídeo (VAR), el asistente o los asistentes del VAR (AVAR) y su técnico de repeticiones; estará ubicada en el mismo estadio, cerca de este o en un emplazamiento más alejado. Durante el partido, únicamente las personas autorizadas podrán entrar en la sala de vídeo o comunicarse con el VAR, el AVAR o el técnico de repeticiones.
        Será expulsado todo jugador, suplente, jugador sustituido o miembro del cuerpo técnico que acceda a la sala de vídeo.
        Área de revisión
        En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar al menos con un área de revisión en la que el árbitro pueda llevar a cabo revisiones en el terreno de juego. Dicha área estará:
        • situada en un lugar visible fuera del terreno de juego;
        • claramente marcada.
        Se amonestará a todos aquellos jugadores, suplentes, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico que entren en el área de revisión.

        1. Características y medidas
        Los balones deberán:
        • ser esféricos;
        • estar fabricados con materiales adecuados;
        • tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm (27-28 in);
        • tener un peso comprendido entre 410 y 450 g (14-16 oz) al comienzo del partido;
        • tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas (600–1100 g/cm2) al nivel del mar.
        Todos los balones utilizados en partidos de competición oficial organizados bajo los auspicios de la FIFA o de las confederaciones deberán cumplir con los criterios del Programa de calidad de la FIFA de balones de fútbol y portar uno de los sellos de calidad del mismo.
        Estos distintivos indican que el balón ha sido examinado oficialmente y cumple los requisitos técnicos para dicho distintivo, además de las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2 y aprobadas por el IFAB.
        En las competiciones de las federaciones nacionales de fútbol, se podrá exigir el uso de balones que lleven uno de estos distintivos.
        En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de fútbol, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del logotipo o emblema de la competición o del organizador de la competición y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competición podrá restringir el tamaño y el número de dichas marcas.

        2. Sustitución de un balón defectuoso
        Si el balón perdiera sus propiedades y no pudiera seguir utilizándose:
        • se detendrá el juego;
        • se reanudará el juego con un balón a tierra.
        Si el balón quedara defectuoso en un saque de inicio, de meta, de esquina o de banda, o en el lanzamiento de un tiro libre o penal, se volverá a ejecutar el saque o el lanzamiento.
        Si el balón, mientras se mueve hacia adelante, quedara defectuoso antes de llegar a tocar a un jugador, el travesaño o los postes durante la ejecución de un penal o de la tanda de penales, se volverá a ejecutar dicho lanzamiento.
        El balón no podrá ser reemplazado durante el transcurso del partido sin la autorización del árbitro.

        3. Balones adicionales
        Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo supervise el árbitro.

        1. Número de jugadores
        Disputarán los partidos dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de once jugadores, uno de los cuales será el guardameta. El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos dispone de menos de siete jugadores.
        Si uno de los equipos acabara con menos de siete jugadores debido a que uno o varios de ellos hayan abandonado voluntariamente el terreno de juego, el árbitro no estará obligado a detener el juego y se podrá otorgar ventaja. Sin embargo, el partido no deberá reanudarse una vez que el balón no esté en juego si un equipo no cuenta con siete jugadores como mínimo.
        Si las reglas de la competición estipulan que se debe dar a conocer el nombre de todos los jugadores y suplentes antes del saque inicial y un equipo comienza el encuentro con menos de once jugadores, únicamente los jugadores y suplentes que figuren en la alineación inicial podrán participar en el partido en cuanto lleguen.

        2. Número de sustituciones
        Competiciones oficiales
        En los partidos de competición oficial organizados por la FIFA, las confederaciones o las federaciones nacionales de fútbol, se podrá utilizar un máximo de cinco suplentes. En el caso de competiciones masculinas y femeninas en las que participe el primer equipo de los clubes de la máxima categoría o selecciones nacionales absolutas, y en las que el reglamento de la competición permita realizar un máximo de cinco sustituciones, ambos equipos:
        • dispondrán de un máximo de tres oportunidades para proceder con las sustituciones*
        • además de estas tres oportunidades, podrán realizar sustituciones durante el descanso
        *En el caso de que ambos equipos realizaran una sustitución al mismo tiempo, se restará una oportunidad de sustitución a cada uno de ellos. En el caso de que uno de los equipos solicite/realice múltiples sustituciones en el mismo momento en el que el juego está detenido, estas contarán como una sola oportunidad de sustitución.
        Prórroga
        • Si los equipos no hubieran utilizado el número máximo de suplentes o no hubieran agotado el número máximo de oportunidades de sustitución, durante la prórroga podrán disponer de los suplentes o las oportunidades restantes.
        • Cuando el reglamento de la competición autorice el empleo durante la prórroga de un suplente más, los dos equipos contarán con una oportunidad de sustitución adicional.
        • También podrán realizarse sustituciones tanto en el periodo comprendido entre el final del tiempo reglamentario y el inicio de la prórroga como en el intervalo de cambio de campos a la conclusión de la primera parte de la prórroga. Además, estas sustituciones no contarán como oportunidades de sustitución.
        El reglamento de la competición deberá estipular:
        • el número máximo de suplentes que podrán inscribirse, de tres a un máximo de quince;
        • si se puede utilizar un suplente adicional si el partido llega a la prórroga (incluso si los equipos ya han hecho uso de todas las sustituciones permitidas).
        Otros partidos
        En los partidos de selecciones nacionales absolutas, se podrá designar un máximo de quince suplentes, de los cuales se podrán utilizar un máximo de seis.
        En el resto de partidos, se podrá utilizar un número mayor de suplentes, siempre que:
        • los equipos lleguen a un acuerdo sobre el número máximo;
        • se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido.
        Si el árbitro no ha sido informado o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, a cada equipo se le permitirá utilizar como máximo seis suplentes.
        Sustituciones ilimitadas
        El uso de las sustituciones ilimitadas está permitido exclusivamente en el fútbol juvenil, de veteranos, de personas con discapacidad y fútbol base, siempre que lo apruebe la federación nacional de fútbol, la confederación o la FIFA.

        3. Procedimiento de sustitución
        Antes del comienzo del partido, deberá entregarse al árbitro la lista de suplentes. Aquellos cuyo nombre no haya sido facilitado en ese momento no podrán participar en el partido.
        Para sustituir a un jugador, se deberá tener en cuenta lo siguiente:
        • se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución;
        • el jugador que vaya a ser sustituido:
        • recibirá el permiso del árbitro para salir del terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo, y lo abandonará por el punto más cercano de la línea delimitadora del campo, salvo que el árbitro le indique que salga directamente por la medular o por otro punto (p. ej. por razones de seguridad o por lesión);
        • deberá dirigirse inmediatamente al área técnica o a los vestuarios, y no volverá a participar en el partido, excepto en aquellos casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas;
        • si un jugador que debe ser sustituido se negara a salir del terreno de juego, el partido continuará.
        El suplente solamente podrá entrar al terreno de juego:
        • mientras el juego esté detenido;
        • por la línea central;
        • después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el terreno de juego;
        • tras recibir la señal del árbitro.
        Las sustituciones serán efectivas cuando el suplente entre en el terreno de juego; desde ese momento, el jugador que se retira pasa a ser un jugador sustituido, y el suplente se convierte en jugador, por lo que podrá reanudar el juego.
        Tanto los jugadores sustituidos como los suplentes están sometidos a la autoridad del árbitro, independientemente de que lleguen a jugar o no.

        4. Cambio del guardameta
        Cualquiera de los jugadores de campo podrá intercambiar su puesto por el del guardameta siempre que:
        • se informe al árbitro antes de realizarse dicho cambio;
        • el cambio se efectúe mientras el juego esté detenido.

        5. Infracciones y sanciones
        Si un suplente inscrito como tal jugara desde el inicio del partido en lugar de un jugador previamente inscrito como titular sin que el árbitro haya sido informado de ello:
        • el árbitro permitirá que el suplente siga jugando;
        • no se adoptarán sanciones disciplinarias contra el suplente;
        • el jugador inscrito como titular podrá pasar a ser suplente;
        • no se reducirá el número de sustituciones;
        • el árbitro informará de la incidencia a la autoridad competente.
        Si se realiza una sustitución durante el descanso del medio tiempo o antes del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitución deberá completarse antes de que se reanude el partido. Si no se informara al árbitro, el suplente inscrito como tal podrá seguir jugando, no se tomará ninguna medida disciplinaria y se informará de la incidencia a las autoridades competentes.
        En el caso de que un jugador intercambiara su puesto con el del guardameta sin la autorización del árbitro, este:
        • permitirá que prosiga el juego;
        • amonestará a ambos jugadores en cuanto el balón deje de estar en juego, excepto si el cambio se produjo durante el descanso del medio tiempo (incluido el descanso del tiempo suplementario) o el periodo comprendido entre el final del partido y el inicio del tiempo suplementario o la tanda de penales.
        En caso de que se produjera cualquier otra infracción de esta Regla:
        • se amonestará a los jugadores;
        • se reanudará el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue detenido.

        6. Jugadores y suplentes expulsados
        Si un jugador es expulsado:
        • antes de la entrega de la lista del equipo, no podrá figurar en ningún puesto dentro de dicha lista;
        • tras ser inscrito en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser sustituido por un suplente, cuyo puesto no podrá ser ocupado por otro jugador; además, no se reducirá el número de sustituciones permitidas;
        • tras el saque inicial, no podrá ser sustituido.
        No podrá sustituirse a aquel jugador designado como suplente que sea expulsado antes o después del saque inicial.

        7. Personas no autorizadas en el terreno de juego
        Los miembros del cuerpo técnico son el entrenador y los demás integrantes de la lista del equipo, a excepción de los jugadores y los suplentes. Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, suplente o miembro del cuerpo técnico será considerada como «agente externo».
        Si un miembro del cuerpo técnico, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o agente externo entrara en el terreno de juego, el árbitro deberá:
        • detener el juego únicamente si esta persona interfiriera en el juego;
        • obligar a esta persona a salir del terreno de juego en cuanto se interrumpa el juego;
        • tomar las correspondientes medidas disciplinarias.
        Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por:
        • un miembro del cuerpo técnico, suplente, jugador sustituido o jugador expulsado, se reanudará el juego con un libre directo o un tiro penal;
        • un agente externo, se reanudará el juego con un balón a tierra.
        Si el balón va a entrar en la portería y la interferencia no impide que un jugador del equipo defensor juegue el balón, se concederá gol si el balón entra en la portería (incluso si se produjo un contacto con el balón), a menos que la interferencia fuese causada por un miembro del equipo atacante.

        8. Jugador fuera del terreno de juego
        Si un jugador que requiere la autorización del árbitro para regresar al terreno de juego vuelve a entrar sin su permiso, el árbitro deberá:
        • detener el juego (pero no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o en la labor de un miembro del equipo arbitral, o si pudiera concederse ventaja);
        • amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin autorización. Si el árbitro detuviera el juego, lo reanudará:
        • con un libre directo desde el punto donde se produjo la interferencia;
        • con un libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue detenido si no se produjo ninguna interferencia.
        No cometerá infracción alguna aquel jugador que, como parte de la acción del juego, cruce una línea de demarcación.

        9. Gol marcado con una persona no autorizada en el terreno de juego
        Si después de anotarse un gol y antes de reanudarse el juego, el árbitro constatara que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en el momento de marcarse el gol y esa persona interfería en el juego:
        • el árbitro deberá anular el gol si la persona no autorizada era:
        • un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico del equipo que marcó el gol, se reanudará el juego con un tiro libre directo desde la posición de la persona no autorizada;
        • un agente externo que interfirió en el juego, a menos que el gol se produzca de la manera indicada anteriormente en la sección «personas no autorizadas en el terreno de juego»; se reanudará el juego con balón a tierra.
        • el árbitro deberá conceder el gol si la persona no autorizada era:
        • un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico del equipo que recibió el gol;
        • un agente externo que no interfirió en el juego.
        En todos los casos, el árbitro ordenará que la persona no autorizada salga del terreno de juego.
        Si, después de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el árbitro constatara que había una persona no autorizada en el terreno de juego cuando se marcó el gol, este no se podrá anular. Si la persona no autorizada estuviera todavía en el terreno de juego, el árbitro deberá:
        • detener el juego;
        • ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
        • reanudar el juego con un balón a tierra o un tiro libre, según proceda. El árbitro informará de la incidencia a las autoridades competentes.

        10. Capitán del equipo
        El capitán del equipo no gozará de categoría especial o privilegio alguno, pero tendrá cierto grado de responsabilidad en lo concerniente al comportamiento de su equipo.

        1. Seguridad
        Los jugadores no deberán llevar equipamiento ni objetos peligrosos.
        Se prohíbe todo tipo de accesorios de joyería (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrán la obligación de quitárselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta adhesiva.
        Se deberá inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los suplentes antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador llevara equipamiento o accesorios de joyería prohibidos o peligrosos, el árbitro deberá ordenar al jugador:
        • que se quite el objeto o prenda en cuestión;
        • que salga del terreno de juego en la próxima detención del juego si no puede o no quiere acatar la orden.
        Deberá amonestarse a todo jugador que rehúse acatar esta regla o que vuelva a ponerse el objeto o prenda.

        2. Equipamiento obligatorio
        El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes prendas:
        • camiseta con mangas;
        • pantalones cortos;
        • medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se use o que cubra;
        • espinilleras: deberán estar fabricadas de un material tal que proteja de manera razonable; quedarán cubiertas por las medias;
        • calzado de fútbol.
        Los guardametas podrán utilizar pantalones largos.
        Aquel jugador que pierda accidentalmente una bota o una espinillera deberá volver a colocársela lo más pronto posible, no más tarde de que el balón vuelva a dejar de estar en juego. Si antes de volver a calzarse o de colocarse de nuevo la espinillera el jugador jugara el balón o marcara un gol, el gol será válido.

        3. Colores
        • Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y del equipo arbitral.
        • Los guardametas vestirán colores que los diferencien de los demás jugadores y del equipo arbitral.
        • Si las camisetas de los dos guardametas fueran del mismo color y ninguno de ellos dispusiera de una de repuesto de otro color, el árbitro autorizará que se juegue el partido.
        Las camisetas interiores:
        • podrán ser de un único color, el mismo que el color principal de las mangas de la camiseta
        o bien
        • podrán ser estampadas o de varios colores siempre y cuando repliquen de manera exacta las mangas de la camiseta.
        Si se usan mallas térmicas, estas deberán ser del color principal de los pantalones cortos o de su parte inferior; además, los jugadores del mismo equipo deberán llevarlas del mismo color.

        4. Otro tipo de equipamiento
        Se permite equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y coderas fabricados con materiales blandos, ligeros y acolchados. También están permitidas las gorras para guardametas y las gafas de protección.
        Protectores de cabeza
        Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos deberán:
        • ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
        • estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del jugador;
        • no estar unidos o sujetos a la camiseta;
        • no suponer ningún riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningún otro jugador (p. ej. un cierre alrededor del cuello);
        • carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).
        Comunicación electrónica
        Los jugadores (lo que incluye a suplentes, jugadores sustituidos y jugadores expulsados) no están autorizados para llevar o utilizar ningún tipo de equipos electrónicos o de comunicación, excepto en el caso que se permita el uso de EPTS. Se permite el uso de todo tipo de sistemas electrónicos de comunicación por parte del cuerpo técnico, en lo que respecta exclusivamente al bienestar y la seguridad del jugador o por razones tácticas o de instrucción, pero solo se pueden usar equipos pequeños y portátiles (p. ej. micrófonos, auriculares, teléfonos móviles/inteligentes, relojes inteligentes, tabletas u ordenadores portátiles). Serán expulsados aquellos miembros del cuerpo técnico que usen equipos no autorizados o que se comporten de manera inapropiada como producto del uso de equipos electrónicos o de comunicación.
        Sistemas electrónicos de seguimiento del rendimiento (EPTS) Cuando se usen dispositivos como parte de sistemas electrónicos de seguimiento del rendimiento de jugadores en una competición oficial
        auspiciada por la FIFA, una confederación o una federación nacional, el organizador de la competición deberá garantizar que los dispositivos que van adheridos al equipamiento de los jugadores no sean peligrosos. Además, deberán cumplir con los criterios para dispositivos de seguimiento electrónico del rendimiento del Programa de calidad de la FIFA de EPTS.
        Cuando los EPTS los faciliten los organizadores del partido o la competición, será responsabilidad de estos garantizar que la información y los datos transmitidos por el EPTS al área técnica durante los partidos de una competición oficial son fiables y precisos.
        El Programa de calidad de la FIFA para EPTS asiste a los organizadores de competiciones a la hora de aprobar dispositivos electrónicos de seguimiento del rendimiento precisos y fiables.

        5. Eslóganes, mensajes, imágenes y publicidad
        El equipamiento no deberá contener eslóganes, mensajes o imágenes de carácter político, religioso o personal. Los jugadores no deberán mostrar ropa interior con eslóganes, mensajes o imágenes de carácter político, religioso, personal o publicitario que no sea el logotipo del fabricante. En caso de infracción, el jugador o el equipo serán sancionados por el organizador de la competición, la federación nacional de fútbol o la FIFA.
        Principios
        • La Regla 4 se aplica a todo tipo de equipamiento (incluidas las prendas de ropa) que lleven jugadores, suplentes y jugadores sustituidos; sus principios serán también aplicables a todos los miembros del cuerpo técnico ubicados en el área técnica.
        • (Generalmente) se permite lo siguiente:
        • el número del jugador, el nombre, el escudo del equipo, eslóganes de alguna iniciativa, logotipos que promuevan el fútbol, el respeto y la integridad, así como todo tipo de publicidad autorizada en el reglamento de la competición o por el reglamento de la federación nacional, la confederación o la FIFA;
        • los datos de un partido: equipo, fecha, competición, estadio, ciudad.
        • Los eslóganes autorizados, los mensajes y las imágenes deberán aparecer únicamente en el frontal de la camiseta o en el brazalete.
        • En algunos casos, los eslóganes, los mensajes o las imágenes aparecerán únicamente en el brazalete del capitán.
        Interpretación de la Regla
        A la hora de decidir si un eslogan, un mensaje o una imagen son permisibles, se deberá considerar lo estipulado en la Regla 12 (Faltas y conducta incorrecta), que obliga al árbitro a actuar en el caso de que un jugador sea responsable de:
        • emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
        • actuar de forma provocadora o exaltada.
        No estarán autorizados todos aquellos eslóganes, mensajes e imágenes que se incluyan en estas categorías.
        Si bien las categorías «religioso» y «personal» son fáciles de definir, la categoría «política» no lo es tanto; no obstante, no se permitirán los siguientes eslóganes, mensajes e imágenes:
        • de personas, vivas o ya fallecidas, a menos que formen parte del nombre de la competición;
        • de partidos, organizaciones, grupos, etc. de carácter político, ya sean locales, regionales, nacionales o internacionales;
        • de gobiernos locales, regionales o nacionales ni de sus ministerios, cargos o funciones;
        • de ninguna organización de carácter discriminatorio;
        • de ninguna organización cuyos objetivos o acciones puedan ofender a un número considerable de personas;
        • de ningún acto o acontecimiento de carácter político.
        Cuando se conmemore un acto relevante nacional o internacional, se deberán tener en consideración las sensibilidades del equipo adversario, de sus seguidores y del público en general.
        Las reglas de la competición podrán estipular otro tipo de restricciones o limitaciones relativas al tamaño, número y posición de los eslóganes, mensajes e imágenes permitidos. Se recomienda dirimir las posibles disputas sobre eslóganes, mensajes o imágenes antes del comienzo del partido o la competición.

        6. Infracciones y sanciones
        En caso de infracción de esta regla, no es necesario detener el juego y, además:
        • el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que corrija su equipamiento;
        • el jugador saldrá del terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que ya haya corregido su equipamiento.
        Los jugadores que abandonen el terreno de juego para corregir o cambiar su equipamiento deberán:
        • someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes de poder volver a entrar;
        • volver a entrar únicamente con el permiso del árbitro (el cual puede concederse durante el juego).
        Se amonestará a aquellos jugadores que vuelvan a entrar al terreno de juego sin el permiso expreso del árbitro; si se tuviera que detener el juego para amonestar al jugador, se concederá un libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego, a menos que se hubiera producido una interferencia, en cuyo caso se concederá un libre directo (o un tiro penal) desde el lugar en el que se produjo dicha interferencia.

        1. Autoridad del árbitro
        El árbitro es la persona encargada de dirigir el partido y que posee plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

        2. Decisiones arbitrales
        El árbitro tomará sus decisiones según su criterio de acuerdo a las Reglas de Juego y al espíritu del fútbol. Las decisiones del árbitro se basarán en la opinión de este último, quien tiene el poder discrecional para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las Reglas de Juego.
        Las decisiones arbitrales sobre hechos y acciones sucedidos durante el encuentro, incluyendo dar por válido un gol o el resultado del partido, son irrevocables. Las decisiones del árbitro y del resto de miembros del equipo arbitral deberán respetarse en todo momento.
        Si se ha reanudado el juego o si el árbitro ha señalado el final del primer o del segundo tiempo (incluyendo el tiempo suplementario) y ha abandonado el terreno de juego o ha suspendido definitivamente el partido, el árbitro no podrá cambiar la decisión sobre la forma de reanudar el juego tras darse cuenta de que era incorrecta o tras recibir una indicación de otro miembro del equipo arbitral. No obstante, si al término de uno de los periodos, el árbitro abandonara el terreno de juego para dirigirse al área de revisión o para ordenar a los jugadores que regresen al terreno de juego, seguirá siendo posible modificar una decisión relativa a un incidente sucedido antes de que finalizase ese tiempo.
        A excepción de lo establecido en la Regla 12.3 y en el Protocolo del VAR, una vez reanudado el juego, solo podrá imponerse una sanción disciplinaria en el caso de que otro miembro del equipo arbitral haya detectado una infracción y
        haya intentado comunicarla antes de la reanudación; a tales efectos, la sanción no conllevará la reanudación del juego vinculada con ella.
        Si el árbitro no estuviera en condiciones de seguir dirigiendo el partido, este último podrá continuar bajo la supervisión de los demás miembros del equipo arbitral hasta que el balón deje de estar en juego.

        3. Facultades y obligaciones
        El árbitro:
        • hará cumplir las Reglas de Juego;
        • dirigirá el partido en colaboración con los otros miembros del equipo arbitral;
        • cronometrará el tiempo, tomará nota de las incidencias del partido y remitirá a las autoridades competentes el informe o acta del partido, donde se detallarán todas las medidas disciplinarias y cualquier otra incidencia que haya ocurrido antes, durante y después del partido;
        • supervisará o dará la señal para la reanudación del juego.
        La ventaja
        • permitirá que el juego prosiga si el equipo que sufre la infracción se beneficiara de la ventaja tras la acción, y sancionará la infracción cometida si no se produjera la situación ventajosa de manera inmediata o transcurridos unos pocos segundos.
        Medidas disciplinarias
        • cuando se cometa más de una infracción al mismo tiempo, castigará la infracción más grave en función de la sanción, la reanudación, la gravedad física y las repercusiones tácticas;
        • tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión;
        • tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que entra en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye la tanda de penales). Si, antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del
        partido, un jugador cometiera una infracción merecedora de expulsión, el árbitro podrá impedir que el jugador participe en el partido (ver Regla 3.6); el árbitro informará sobre cualquier tipo de conducta incorrecta;
        • tendrá autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando así lo permitan los reglamentos de las competiciones, excluir temporalmente a un jugador, desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido hasta que el partido ha terminado, lo cual incluye el descanso del medio tiempo, el tiempo suplementario (prórroga) y la tanda de penales;
        • tomará medidas contra los miembros del cuerpo técnico que no actúen de forma responsable y podrá hacerles una advertencia y amonestarlos con una tarjeta amarilla o mostrarles tarjeta roja y expulsarlos del terreno de juego y sus inmediaciones, incluida el área técnica. Si no fuera posible identificar al infractor, se sancionará al primer entrenador presente en el área técnica. Si un médico miembro del cuerpo técnico comete una infracción sancionable con expulsión, podrá permanecer si el equipo no cuenta con otro médico disponible, e intervenir si un jugador requiere atención médica;
        • actuará conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo arbitral en relación con aquellas incidencias que le hayan pasado inadvertidas.
        Lesiones
        • permitirá que el juego continúe hasta que el balón ya no esté en juego si estima que la lesión del jugador es leve;
        • detendrá el juego si estima que algún jugador ha sufrido una lesión grave, y permitirá que sea transportado fuera del terreno de juego. Los jugadores lesionados no podrán ser tratados en el terreno de juego, y no se les permitirá volver a entrar en él hasta que el juego se haya reanudado; si el balón está en juego, el jugador lesionado volverá al campo por la línea de banda. En cambio, si el balón no está en juego, el jugador lesionado podrá regresar al campo cruzando cualquiera de las líneas de demarcación. Los únicos casos en los que se podrá hacer una excepción a esta regla sobre la salida de los jugadores lesionados serán cuando:
        • se lesione un guardameta;
        • un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atención médica;
        • varios jugadores del mismo equipo choquen y requieran atención médica;
        • se haya producido una lesión grave;
        • se lesione un jugador como resultado de una infracción de carácter físico por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infracción temeraria o juego brusco y grave), si la evaluación y el tratamiento se llevan a cabo con rapidez;
        • se conceda un tiro penal y el jugador lesionado vaya a lanzarlo.
        • si un jugador está sangrando, le invitará a que abandone el terreno de juego. Dicho jugador solo podrá volver a entrar tras la señal del árbitro, quien comprobará que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su uniforme y demás elementos de su equipamiento;
        • si el árbitro autorizara la entrada de los médicos o camilleros, el jugador lesionado deberá salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si el jugador no acatara esta medida, deberá ser amonestado por conducta antideportiva;
        • si el árbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y este debiera salir del terreno de juego para recibir atención médica, el árbitro deberá mostrarle la tarjeta antes de que abandone el terreno de juego;
        • si el juego no se detuviese por cualquier otro motivo, o si la lesión sufrida por el jugador no fuera consecuencia de una infracción de las Reglas de Juego, se reanudará el juego con un balón a tierra.
        Interferencia externa
        • detendrá, suspenderá temporalmente o de manera definitiva el partido por cualquier tipo de infracción o interferencia externa, cuando se den las circunstancias siguientes o similares:
        • la iluminación artificial sea inadecuada;
        • un espectador lance un objeto y este golpee a un miembro del equipo arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo técnico de un equipo; en función de la gravedad del incidente, el árbitro podrá permitir que el partido continúe, o bien optar por detener, suspender temporalmente o suspender definitivamente el partido;
        • un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego; en ese caso,
        se detendrá el juego y se reanudará con un balón a tierra;
        • un segundo balón, un objeto o un animal entre en el terreno de juego durante el partido; en este caso, el árbitro deberá:
        – detener el juego (y reanudarlo con un balón a tierra) únicamente si interfiriera en el juego, excepto si el balón fuera a entrar en la portería y la interferencia no impidiera que un defensor jugara el balón; se concederá gol si el balón entrara en la portería (incluso si se produjo contacto con el balón), a menos que la interferencia hubiera sido causada por un miembro del equipo atacante;
        – permitir que el juego continúe si no hay interferencia en el mismo, y ordenar que el balón, objeto o animal se retire del terreno de juego lo antes posible;
        • no permitirá que entren en el terreno de juego personas no autorizadas.

        4. Árbitro asistente de vídeo (VAR)
        La actuación de los VAR solo estará permitida cuando el organizador del encuentro o de la competición cumpla todos los requisitos del Programa de Ayuda y Aprobación de la Implementación del VAR (PAAI) descritos en los documentos del PAAI de la FIFA, y haya recibido por escrito el permiso de la FIFA.
        El VAR puede asistir al árbitro únicamente en caso de que se produzca un
        «error claro, obvio y manifiesto» o un «incidente grave inadvertido» en relación con:
        • gol/no gol;
        • penal/no penal;
        • tarjeta roja directa (no la segunda amonestación);
        • confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo infractor).
        La ayuda del árbitro asistente de vídeo (VAR) se basará en la repetición del incidente. El árbitro deberá tomar la decisión final, que podrá basarse exclusivamente en la información del VAR o en la revisión que él mismo haga de las imágenes en el terreno.
        Excepto en los casos del tipo «incidente grave inadvertido», el árbitro (y si procede, otros miembros del equipo arbitral en el terreno de juego) deberá tomar siempre una decisión (incluso la de no penalizar una posible infracción); dicha decisión no se modificará, a menos de que se trate de un «error claro, obvio y manifiesto».
        Revisión tras la reanudación del juego
        Si el juego se reanuda después de ser detenido, el árbitro únicamente podrá llevar a cabo una revisión en casos de confusión de identidad, ante una posible infracción conducente a la expulsión relacionada con conducta violenta o por escupir, morder o actuar de forma extremadamente ofensiva, insultante o humillante.

        5. Equipamiento del árbitro
        Equipamiento obligatorio
        El árbitro deberá disponer del siguiente equipamiento:
        • silbato(s);
        • cronómetro(s);
        • tarjetas rojas y amarillas;
        • cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).
        Otro equipamiento
        Los árbitros tienen autorización para emplear:
        • todo tipo de intercomunicadores que permitan estar en contacto con los otros miembros del equipo arbitral: banderines con señal acústica, auriculares, etc.;
        • sistemas de seguimiento electrónico del rendimiento u otro tipo de dispositivos de control del rendimiento físico.
        Se prohíbe que los árbitros y los demás miembros del equipo arbitral «en el terreno de juego» lleven accesorios de joyería o cualquier otro equipamiento electrónico, cámaras incluidas.

        6. Señales del árbitro
        Consulte las ilustraciones para conocer las señales arbitrales aprobadas.
        Penal
        Tiro libre indirecto Tiro libre directo

        Ventaja (1) Ventaja (2)
        Saque de esquina Saque de meta
        70
        Tarjeta roja o amarilla
        Chequeo: un dedo a la oreja
        con la otra mano o el otro brazo extendido
        Revisión: señal de la
        televisión

        7. Responsabilidad del equipo arbitral
        Los árbitros y los otros miembros del equipo arbitral no serán responsables de:
        • ningún tipo de lesión que sufra un jugador, miembro del cuerpo técnico o espectador;
        • ningún daño a la propiedad, sea esta del carácter que sea;
        • cualquier otra pérdida sufrida por una persona física, club, empresa, federación o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
        Tales decisiones pueden ser:
        • permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones del terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones meteorológicas;
        • suspender definitivamente un partido por la razón que estime oportuna;
        • determinar la idoneidad del equipamiento o del balón utilizados durante el partido;
        • detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores;
        • detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
        • solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para recibir atención médica;
        • permitir o no a un jugador llevar ciertas prendas de ropa o equipamiento;
        • en aquellos casos en los que el árbitro posea esta autoridad, permitir la presencia de personas (incluidos los miembros del cuerpo técnico y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de comunicación) en las inmediaciones del terreno de juego;
        • cualquier otra decisión tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, la confederación, la federación nacional de fútbol o la competición bajo cuya jurisdicción se dispute el partido.

        1. Árbitros asistentes
        Tendrán la tarea de indicar si:
        • el balón ha salido completamente del terreno de juego y a qué equipo le corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
        • un jugador en posición de fuera de juego debe ser sancionado;
        • se solicita una sustitución;
        • en el lanzamiento de un tiro penal, el guardameta se separa de la línea de meta antes de que ejecutar el lanzamiento y si el balón cruza la línea de meta; si se hubieran designado árbitros asistentes adicionales, el árbitro asistente deberá situarse a la altura del punto penal.
        La labor del árbitro asistente incluye también supervisar el procedimiento de sustitución.
        Los árbitros asistentes podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a que se respete la distancia de 9.15 m (10 yd).

        2. Cuarto árbitro
        La labor del cuarto árbitro incluye además:
        • supervisar el procedimiento de sustitución;
        • comprobar el equipamiento de jugadores y suplentes;
        • permitir la vuelta al terreno de juego de un jugador después de la señal o autorización del árbitro;
        • supervisar los balones de reserva;
        • indicar la cantidad mínima de tiempo adicional que el árbitro tiene la intención de añadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario);
        • comunicar al árbitro si alguna persona situada en el área técnica se comporta de forma incorrecta.

        3. Árbitros asistentes adicionales
        Los árbitros asistentes adicionales podrán indicar:
        • si el balón ha atravesado completamente la línea de meta, incluyendo el caso de concederse el gol;
        • a qué equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
        • si, en la ejecución de un penal, el guardameta se separa de la línea de meta antes de que se produzca el lanzamiento y si el balón ha cruzado la línea de meta.

        4. Árbitro asistente de reserva
        El árbitro asistente de reserva remplazará a un árbitro asistente, cuarto árbitro o árbitro asistente adicional que no pueda continuar con su labor, y asistirá al árbitro principal de la misma forma que los demás miembros del equipo arbitral en el terreno de juego.

        5. Miembros del equipo arbitral de vídeo
        El árbitro asistente de vídeo (VAR) es un miembro del equipo arbitral que asiste al árbitro a la hora de tomar una decisión utilizando imágenes en el caso de un «error claro, obvio y manifiesto» o de un «incidente grave inadvertido» relativo a un gol/no gol, un penal/no penal, una tarjeta roja directa (no segunda amonestación) o una confusión de identidad cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo infractor.
        El asistente del árbitro asistente de vídeo (AVAR) es un miembro del equipo arbitral que principalmente ayuda al VAR a la hora de:
        • ver las imágenes de televisión mientras el VAR está llevando a cabo un chequeo o revisión;
        • registrar los incidentes relacionados con el VAR y los problemas de comunicación o de la tecnología en uso;
        • asistir en la comunicación del VAR y el árbitro, en especial cuando el VAR está chequeando o revisando la jugada, p. ej. para decirle al árbitro que detenga el juego, que retrase la reanudación, etc.;
        • llevar un registro del tiempo «perdido» mientras el juego se ha detenido para chequear o revisar la jugada;
        • informar sobre la decisión del VAR a las partes correspondientes.

        6. Señales del árbitro asistente Consulte las ilustraciones para conocer las señales arbitrales aprobadas.
        Sustitución
        Tiro libre
        para el atacante
        Tiro libre
        para el defensor
        Saque de banda
        para el atacante
        Saque de banda
        para el defensor

        Saque de esquina Saque de meta
        Fuera de juego
        Fuera de juego a la altura del
        centro del campo
        Fuera de juego en un punto
        cercano del campo
        Fuera de juego en la parte más alejada del campo
        80

        7. Señales del árbitro asistente adicional
        Gol
        (a menos que el balón haya traspasado claramente la línea de meta)

        1. Periodos de juego
        El partido se desarrollará en dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales pueden reducirse únicamente por acuerdo entre el árbitro y los dos equipos antes del comienzo del partido —siempre y cuando esté permitido por el reglamento de la competición—.

        2. Pausa del medio tiempo
        Los jugadores tendrán derecho a una pausa en el descanso de medio tiempo no superior a 15 minutos; también se permite una pausa breve para beber (no superior a un minuto) tras el primer periodo del tiempo suplementario. El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración de la pausa del medio tiempo, la cual solamente podrá modificarse con el permiso del árbitro.

        3. Recuperación del tiempo perdido
        El árbitro podrá prolongar cada periodo para recuperar el tiempo de juego perdido debido a:
        • sustituciones;
        • atención o retirada de jugadores lesionados;
        • pérdida deliberada de tiempo;
        • sanciones disciplinarias;
        • pausas por motivos médicos autorizadas por el reglamento de la competición, es decir, las pausas de rehidratación (no superiores a un minuto) y las pausas de refresco (entre 90 segundos y tres minutos);
        • retrasos originados por los chequeos y revisiones del VAR;
        • celebraciones de goles;
        • cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo al reanudarse el juego (p. ej. debido a una interferencia causada por un agente externo).
        El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo que deberá añadirse, si bien el árbitro tomará la decisión final al respecto. Además, este podrá aumentar el tiempo añadido pero no reducirlo.
        El árbitro no podrá compensar un error de cronometraje del primer periodo cambiando la duración del segundo periodo.

        4. Tiro penal
        En caso de que se deba ejecutar o repetir un penal al final de un periodo, se prolongará este hasta que el penal se haya completado.

        5. Partido suspendido definitivamente
        Se volverán a jugar los partidos suspendidos definitivamente, a menos que el reglamento de la competición o el organizador de la misma estipulen otro procedimiento.

        1. Saque inicial
        Procedimiento
        • El árbitro lanzará una moneda al aire para sortear el campo y el equipo ganador elegirá o bien la mitad del campo desde la que atacará en el primer tiempo, o bien ejecutar el saque inicial.
        • En función de lo anterior, el equipo adversario realizará el saque inicial o elegirá la mitad del campo desde la que atacará en el primer tiempo.
        • El equipo que elija el campo para el primer tiempo ejecutará el saque de centro para iniciar el segundo tiempo.
        • En el segundo tiempo, los equipos cambiarán de campo y atacarán la portería opuesta.
        • Cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudará el juego con un saque inicial.
        En el saque inicial:
        • todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque, deberán encontrarse en su propia mitad del terreno de juego;
        • los adversarios del equipo que efectúe el saque deberán encontrarse como
        mínimo a 9.15 m (10 yd) del balón hasta que entre en juego;
        • el balón se colocará en el punto central y no se podrá golpear con el pie hasta que el árbitro así lo indique;
        • el árbitro dará la señal;
        • el balón estará en juego en el momento en que lo golpee con el pie el jugador que haya efectuado el saque y se mueva con claridad;
        • será posible marcar un gol directo al equipo adversario desde el saque inicial; si el balón entrara directamente en la meta del lanzador, se concederá un saque de esquina al adversario.
        Infracciones y sanciones
        En caso de que el jugador que ejecute el saque inicial toque el balón por segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto, o bien un libre directo si cometiese una infracción por mano.
        Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque inicial, se repetirá dicho saque.

        2. Balón a tierra
        Procedimiento
        • El árbitro concederá un balón a tierra al guardameta del equipo defensor en su área penal si, al detener el juego:
        • el balón está en el área penal o
        • el último toque del balón se ha producido dentro del área penal.
        • En el resto de casos, el árbitro concederá un balón a tierra a favor de un jugador del equipo que haya tocado el balón por última vez en la posición donde se haya producido el último contacto del esférico con un jugador, un agente externo o, como figura en la Regla 9.1, un miembro del equipo arbitral.
        • El resto de jugadores (de ambos equipos) deberán mantener una distancia mínima de 4 m (4.5 yd) con respecto al balón hasta que este esté en juego.
        El balón estará en juego en el momento en que toque el suelo.
        Infracciones y sanciones
        Se repetirá el balón a tierra si este:
        • toca a un jugador antes de tocar el suelo;
        • sale del terreno de juego después de tocar el suelo sin haber tocado a un jugador.
        Si tras un balón a tierra, este entrara en la portería sin tocar como mínimo a dos jugadores, el juego se reanudará con:
        • un saque de meta si el balón entró en la portería del adversario;
        • un saque de esquina si entró en la portería del jugador que tocó el balón.

        1. Balón no en juego
        El balón no estará en juego cuando:
        • haya atravesado completamente la línea de meta o de banda, ya sea por el suelo o por el aire;
        • el juego haya sido detenido por el árbitro;
        • el balón toque a un miembro del equipo arbitral, permanezca en el terreno de juego y, además:
        • un equipo inicie un ataque prometedor o
        • el balón entre directamente en la portería o
        • el equipo en posesión del balón cambie.
        En todos los casos anteriores, el juego se reanudará con un balón a tierra.

        2. Balón en juego
        El balón estará en juego en el resto de situaciones en las que entre en contacto con un miembro del equipo arbitral y cuando rebote en un poste o un travesaño o en el banderín de esquina y permanezca en el terreno de juego.

        1. Gol válido
        Se considerará válido un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo que marcó el gol no haya cometido previamente una falta o infracción de las Reglas de Juego.
        Si el guardameta lanza el balón con la mano y este entra en la portería contraria directamente, se concederá saque de meta.
        Si el árbitro señalara un gol antes de que el balón hubiera traspasado completamente la línea de meta, el juego se reanudará con un balón a tierra.

        2. Equipo ganador
        El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.
        Si el reglamento de la competición exigiera que se declare un equipo ganador después de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
        • regla de goles marcados fuera de casa;
        • dos periodos de igual duración de tiempo suplementario que no excedan los
        15 minutos cada uno;
        • tanda de penales.
        Se podrán combinar varios de los procedimientos anteriores.
        Es gol
        No es gol
        No es gol
        Es gol
        Línea de meta
        Línea de meta

        3. Tanda de penales
        La tanda de penales se ejecutará una vez terminado el partido y, a menos que se estipule algo diferente, se aplicarán las Reglas de Juego correspondientes. Los jugadores expulsados a lo largo del partido no podrán participar en la tanda de penales. Por otro lado, las advertencias y amonestaciones impuestas a jugadores y miembros del cuerpo técnico durante el encuentro no se tendrán en consideración en la tanda de penales.
        Procedimiento
        Antes la tanda de penales
        • A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del terreno de juego, seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portería en la que se desarrollará la tanda; esta decisión únicamente podrá modificarse por motivos de seguridad, si la portería no estuviera en condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
        • El árbitro realizará un nuevo sorteo con una moneda y el equipo que resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo lanzamiento.
        • Con la única excepción del suplente de un guardameta que no pueda continuar, solamente estarán autorizados a participar en la tanda de penales aquellos jugadores que al final del partido se encuentren en el terreno de juego, o aquellos que se encuentren momentáneamente fuera del mismo por lesión, cambios en el equipamiento, etc.
        • Cada uno de los equipos se encargará de decidir el orden en el que ejecutará los lanzamientos. No se informará del orden al árbitro.
        • Si, al finalizar el partido y antes de la tanda de penales o durante la misma, un equipo tiene más jugadores que su adversario, deberá reducir su número para equipararlo al del equipo rival, y se informará al árbitro del nombre y el número de los jugadores excluidos. Ninguno de ellos podrá participar en la tanda (salvo en el caso descrito a continuación).
        • Aquel guardameta que no se encuentre en condiciones de continuar antes de o durante la tanda podrá ser reemplazado por un jugador excluido para igualar el número de jugadores o, si su equipo no ha utilizado el número máximo permitido de sustituciones, por un suplente designado como tal en
        la lista oficial, pero el guardameta reemplazado ya no podrá participar en la tanda ni podrá ejecutar lanzamiento alguno.
        • Si el guardameta hubiera ejecutado ya un lanzamiento, el suplente no podrá ejecutar otro hasta la siguiente tanda de penales.
        Ejecución de la tanda de penales
        • Solamente podrán permanecer en el terreno de juego los jugadores autorizados para participar en la tanda de penales y los miembros del equipo arbitral.
        • Todos los jugadores autorizados para participar en la tanda de penales, excepto el lanzador y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central.
        • El guardameta del equipo ejecutor del lanzamiento deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal, en la intersección de la línea de meta con la línea de demarcación del área penal.
        • Cualquiera de los jugadores autorizados para participar en la tanda de penales podrá intercambiar su puesto con el guardameta.
        • Se considerará que el penal se ha completado cuando el balón deje de moverse, deje de estar en juego o el árbitro detenga el juego por una infracción; el lanzador no podrá jugar el balón por segunda vez.
        • El árbitro llevará el control de los lanzamientos.
        • Si el guardameta cometiera una infracción y, como resultado de ello, se tuviera que repetir el lanzamiento, se advertirá al guardameta por la primera infracción y se le amonestará en caso de reincidencia.
        • Si el lanzador es penalizado por una infracción cometida después de que el árbitro haya dado la señal para ejecutar el lanzamiento, se registrará este como fallado y se amonestará al lanzador.
        • Si tanto el guardameta como el lanzador cometieran una infracción al mismo tiempo, se registrará el tiro como fallado y se amonestará al lanzador.
        Cada equipo ejecutará cinco lanzamientos ateniéndose a las condiciones detalladas a continuación
        • Los tiros deberán ejecutarse por turnos.
        • Cada uno de los lanzamientos deberá ejecutarlo un jugador diferente; antes
        de poder lanzar un segundo penal, todos los jugadores seleccionados deberán haber ejecutado ya un lanzamiento.
        • Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera marcado más goles que los que el adversario pudiera anotar con sus cinco lanzamientos, se dará por terminada la tanda.
        • Si, después de ejecutar ambos equipos sus cinco lanzamientos, el marcador siguiera empatado, se proseguirá con los tiros penales hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el mismo número de lanzamientos.
        • La regla anterior será aplicable a la secuencia posterior de tiros, si bien los equipos podrán cambiar el orden de los lanzadores.
        • La tanda no deberá retrasarse porque un jugador abandone el terreno de juego. Si dicho jugador no regresara a tiempo para ejecutar el lanzamiento, este se registrará como no marcado.
        Sustituciones y expulsiones durante la tanda de penales
        • Se podrá amonestar o expulsar a jugadores, suplentes, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico.
        • Si se expulsara a un guardameta, este deberá ser sustituido por un jugador autorizado para participar en la tanda.
        • A excepción del guardameta, no se podrá sustituir a ningún jugador que no esté en condiciones de continuar jugando.
        • El árbitro no suspenderá definitivamente el partido aunque un equipo se quedara con menos de siete jugadores.

        1. Posición de fuera de juego
        El hecho de estar en posición de fuera de juego no constituye infracción. Se considera que un jugador está en posición de fuera de juego cuando:
        • su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o parcialmente, en la mitad del terreno de juego del adversario (excluyendo la línea central) y
        • su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o parcialmente, más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.
        A la hora de determinar si un jugador está en posición de fuera de juego, no se tendrán en consideración las manos ni los brazos de los jugadores, tampoco en el caso de los guardametas. Con el fin de determinar con claridad las infracciones por fuera de juego, el límite superior del brazo coincide con el punto inferior de la axila.
        No estará en fuera de juego aquel jugador que se encuentre a la misma altura que:
        • el penúltimo adversario o
        • los dos últimos adversarios.

        2. Infracción por fuera de juego
        Únicamente se sancionará a un jugador en posición de fuera de juego en el momento en que el balón toca o es jugado* por un compañero de equipo si llega a participar en el juego de forma activa de una de las siguientes maneras:
        • interfiriendo en el juego, al jugar o tocar un balón pasado o tocado por un compañero;
        • interfiriendo en el juego de un adversario de una de las siguientes maneras:
        *Se tendrá en cuenta el primer punto de contacto en el momento de «jugar» o
        «tocar» el balón.
        • impidiendo que juegue o pueda jugar el balón, al obstruir claramente el campo visual del adversario;
        • disputándole el balón;
        • intentando jugar claramente un balón cercano mediante una acción que tenga un impacto en un adversario;
        • realizar una acción que afecte claramente a la posibilidad de un adversario de jugar el balón;
        o bien:
        • sacando ventaja de dicha posición al jugar el balón o interferir en el juego de un adversario cuando el balón:
        • haya sido desviado o haya rebotado en un poste, en el travesaño, en un miembro del equipo arbitral o en un adversario;
        • haya sido «salvado» por un adversario.
        Se considerará que un jugador en posición de fuera de juego no ha sacado ventaja de dicha posición cuando reciba el balón de un adversario que juega voluntariamente* el balón, incluida la mano voluntaria, a menos que se trate de una «salvada» por parte de un adversario.
        *Jugar «voluntariamente» el balón (excluida la mano voluntaria) implica que el jugador tiene la posibilidad de controlarlo y:
        • pasar a un compañero;
        • recuperar la posesión, o
        • despejar, ya sea con el pie o de cabeza.
        El hecho de que el pase, el intento de recuperar la posesión o el despeje del jugador sea impreciso o no logre su objetivo no invalida la «voluntariedad» de la acción.
        Los siguientes criterios se deben emplear, como corresponda, como indicadores de que el jugador tiene la posibilidad de controlar el balón y, por consiguiente, la acción es «voluntaria»:
        • el balón llega desde lejos y el jugador lo ve claramente;
        • el balón no se mueve a gran velocidad;
        • se puede prever la trayectoria del balón;
        • el jugador tiene tiempo para coordinar sus movimientos, es decir, no realiza una acción como un salto, extensión de las extremidades o movimiento instintivo con el que consigue un ligero contacto o control;
        • es más fácil jugar un balón que está sobre el terreno de juego que cuando está en el aire.
        Una «salvada» es una acción de un jugador cuyo fin es detener o desviar el balón, o intentar detener o desviarlo, cuando este va en dirección a la portería o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos o los brazos (a menos que se trate del guardameta en su propia área penal).
        En este sentido, nótese lo siguiente:
        • si un jugador que sale de una posición de fuera de juego o que se encuentra en dicha posición estuviera en la trayectoria de un adversario e interfiriera en el movimiento de este último hacia el balón, se considerará infracción por fuera de juego si afecta a la capacidad del adversario de jugar o disputar el balón; si dicho jugador se coloca en la trayectoria de un adversario e impide el avance de este (p. ej. le obstaculiza el paso), deberá penalizarse la infracción en virtud de la Regla 12;
        • si un jugador que se encuentra en posición de fuera de juego se desplaza hacia el balón con la intención de jugarlo y es objeto de una falta antes de jugar o intentar jugar el balón, o disputárselo a un adversario, se penalizará dicha falta por haberse cometido antes de la infracción por fuera de juego;
        • si se comete una infracción contra un jugador en posición de fuera de juego que ya está jugando o intentando jugar el balón, o disputándole el balón a un adversario, se penalizará la infracción por fuera de juego por ser previa a la falta.

        3. Situaciones que no constituyen infracción
        No existirá infracción por fuera de juego cuando un jugador reciba un balón que procede directamente de:
        • un saque de meta;
        • un saque de banda;
        • un saque de esquina.

        4. Infracciones y sanciones
        En caso de infracción por fuera de juego, el árbitro concederá un libre indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si el jugador infractor se encontrara en su propio campo.
        A efectos de determinar el fuera de juego, si un defensor saliera del terreno de juego sin la autorización del árbitro, se considerará que el jugador está situado en la línea de meta o de banda hasta que se detenga de nuevo el juego o hasta que el equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea central y se encuentre fuera de su área penal. Si el defensor ha abandonado premeditadamente el terreno de juego, deberá ser amonestado en cuanto deje de estar en juego el balón.
        Los jugadores del equipo atacante podrán salir del terreno de juego o permanecer fuera de él para no participar de forma activa en el juego. Si un atacante volviera a entrar por la línea de meta y participara en la jugada antes de que se detenga de nuevo el juego, o antes que el equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea central y se encuentre fuera de su área penal, se considerará que está situado en la línea de meta a efectos de determinar el fuera de juego. Se amonestará a todo jugador que salga premeditadamente del terreno de juego, vuelva a entrar sin la autorización del árbitro y no sea sancionado por fuera de juego pero obtenga una ventaja por ello.
        Si un jugador del equipo atacante permaneciera inmóvil entre los postes y dentro de la portería adversaria en el preciso momento en el que el balón entra en esta, se concederá el gol, a menos que el jugador cometiera una infracción por fuera de juego o viole la Regla 12, en cuyo caso el juego se reanudará con un libre directo o indirecto.

        1. Tiro libre directo
        Se concederá un libre directo si, a juicio del árbitro, un jugador comete una de las siguientes faltas contra un adversario de una manera imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
        • cargar;
        • saltar encima;
        • dar una patada o intentarlo;
        • empujar;
        • golpear o intentarlo (cabezazos incluidos);
        • hacer una entrada o disputarle el balón;
        • poner la zancadilla o intentarlo.
        En caso de que la falta cometida implique contacto físico, se penalizará con un libre directo.
        • «Imprudente» es aquella acción en la cual un jugador muestra falta de atención o de consideración o actúa sin precaución al disputar un balón a un adversario. No será necesaria una sanción disciplinaria.
        • «Temeraria» es la acción en la que un jugador realiza una acción que entraña daño físico (no necesariamente grave) sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario, por lo que deberá ser amonestado.
        • «Con uso de fuerza excesiva» es la acción en la que el jugador se excede en la fuerza y la impetuosidad empleada o pone en peligro la integridad física del adversario, por lo que deberá ser expulsado.
        Se concederá asimismo un libre directo si un jugador cometiera una de las siguientes faltas:
        • infracción por mano (excepto el guardameta dentro de su propia área penal);
        • sujetar a un adversario;
        • obstaculizar a un adversario mediante contacto físico;
        • morder o escupir a alguien que figure en las listas de los equipos o sea miembro del equipo arbitral;
        • lanzar un objeto contra el balón, a un adversario o a un árbitro, o golpear el balón con un objeto.
        Véanse también las infracciones recogidas en la Regla 3.
        Tocar el balón con la mano
        Con el fin de determinar con claridad las infracciones por mano, el límite superior del brazo coincide con el punto inferior de la axila, tal y como ilustra el gráfico.
        No todos los contactos del balón con la mano o el brazo constituyen infracción. Cometerá infracción el jugador que:
        • toque el balón de manera voluntaria con la mano o el brazo, por ejemplo, haciendo un movimiento en dirección al balón con estas partes del cuerpo;
        • toque el balón con la mano o el brazo cuando la mano o el brazo se posicionen de manera antinatural y consigan que el cuerpo ocupe más espacio. Se considerará que un jugador ha conseguido que su cuerpo ocupe más espacio de manera antinatural cuando la posición de su mano o brazo no sea consecuencia del movimiento de su cuerpo en esa acción concreta o no se pueda justificar por dicho movimiento. Al colocar su mano o brazo en dicha posición, el jugador se arriesga a que el balón golpee esa parte de su cuerpo y esto suponga una infracción;
        • marque gol en la portería adversaria:
        • directamente con la mano o el brazo —incluso si la acción se produce de forma accidental—, incluido el guardameta;
        • inmediatamente después de que el balón le toque en la mano o el brazo, incluso de manera accidental.
        No es infracción
        Infracción por mano
        11
        No es infracción
        Infracción por mano
        Infracción
        11 por mano
        El guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el balón con la mano fuera de su propia área. Si el guardameta tocara el balón con la mano en su área penal sin estar autorizado para ello, se señalará un libre indirecto, pero no habrá sanción disciplinaria alguna. No obstante, si la infracción consistiera en haber jugado el balón una segunda vez (con el brazo o la mano u otras partes del cuerpo) después de reanudarse el juego y antes de que lo toque otro jugador, se sancionará al guardameta si con la infracción se interrumpiera un ataque prometedor, se evitara un gol o una ocasión manifiesta del equipo adversario.

        2. Tiro libre indirecto
        Se concederá un libre indirecto si un jugador:
        • juega de forma peligrosa;
        • obstaculiza el avance de un adversario sin que exista contacto físico;
        • actúa mostrando desaprobación, utilizando lenguaje o comportándose de modo ofensivo, insultante o humillante, o cometiendo otras ofensas verbales;
        • impide que el guardameta saque el balón con la mano, lo juegue o lo intente jugar cuando el guardameta está en proceso de soltarlo;
        • inicia una acción que trate de burlar la Regla deliberadamente para hacerle llegar el balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un saque de meta) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc., independientemente de que el guardameta llegue a tocar el balón con la mano o el brazo. Se sancionará al guardameta en caso de ser responsable de iniciar la acción de manera deliberada;
        • comete cualquier otra infracción que no haya sido mencionada en las Reglas de Juego, por la cual se interrumpe el partido para amonestar o expulsar a un jugador.
        Se concederá un libre indirecto si un guardameta cometiera una de las siguientes infracciones dentro de su propia área:
        • retener el balón con las manos o los brazos durante más de seis segundos antes de lanzarlo;
        • tocar el balón con las manos o los brazos después de lanzarlo y antes de que lo toque ningún otro jugador;
        • tocar el balón con las manos o los brazos, a menos que el guardameta haya golpeado con el pie el balón claramente (o lo haya intentado) con el fin de ponerlo en juego, después de que:
        • un compañero se lo haya cedido con el pie;
        • lo haya recibido directamente de un saque de banda para su equipo. El guardameta estará también en posesión del balón en sus manos cuando:
        • retenga el balón en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo, su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los brazos, excepto si el balón rebota en el guardameta o después de que este haya efectuado una «salvada»;
        • sostenga el balón con la mano abierta y extendida;
        • haga rebotar el balón en el suelo o lo lance al aire.
        Mientras el guardameta esté en posesión del balón en sus manos, ningún adversario podrá disputárselo.
        Juego peligroso
        Se considerará juego peligroso toda acción que, al intentar jugar el balón, suponga riesgo de lesión, incluso para el propio jugador que realice la acción, o que impida que un adversario cercano juegue el balón por temor a lesionarse.
        Están permitidas las voleas acrobáticas (p. ej. los remates de «chilena» o de
        «tijera»), siempre que no entrañen ningún peligro para el adversario.
        Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto
        Obstaculizar el avance de un adversario supone interponerse en el camino de este para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de dirección a dicho adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores involucrados.
        Todos los jugadores tendrán derecho a guardar su posición en el terreno de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que interponerse en su camino.
        Los jugadores podrán proteger el balón colocándose entre este y un adversario mientras el balón se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el balón se hallara a distancia de juego, el adversario puede cargar contra el jugador, dentro de los márgenes permitidos por las Reglas de Juego.

        3. Medidas disciplinarias
        El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que lo abandona una vez terminado el partido (tanda de penales incluida).
        Si antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador o un miembro del cuerpo técnico cometiera una infracción merecedora de expulsión, el árbitro tendrá la autoridad para impedir que el jugador o el miembro del cuerpo técnico participe en el partido (v. Regla 3.6). El árbitro deberá hacer constar igualmente todos aquellos casos de conducta incorrecta.
        Aquel jugador o miembro del cuerpo técnico que cometa una infracción sancionable con amonestación o expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, será sancionado conforme a la infracción cometida.
        La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestación y la tarjeta roja, para comunicar una expulsión.
        Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los suplentes, a los jugadores sustituidos o a los miembros del cuerpo técnico.
        Jugadores, suplentes y jugadores sustituidos
        Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta
        Una vez que el árbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deberá reanudarse hasta que haya mostrado la tarjeta, a menos que el equipo no infractor quiera realizar un tiro libre rápido, disponga de una clara ocasión de gol y el árbitro no haya iniciado el procedimiento de sanción disciplinaria. La tarjeta se mostrará en la siguiente interrupción del juego. Si con la infracción se evitó una ocasión manifiesta de gol para el equipo adversario, se amonestará al jugador. Sin embargo, no se amonestará al jugador
        si con la infracción se interfiriera en un ataque prometedor o se acabara evitando.
        Ventaja
        Si, una vez detenido el juego, el árbitro concediera ventaja después de una infracción merecedora de amonestación o expulsión, dicha amonestación o expulsión deberá aplicarse en cuanto el balón deje de estar en juego. Sin embargo, si con la infracción se evitase una ocasión manifiesta de gol, el jugador será amonestado por conducta antideportiva. No obstante, no se amonestará al jugador si con la infracción se interfiriera en un ataque prometedor o se acabara evitando.
        No se debe conceder ventaja en el caso de juego brusco y grave (falta de extrema dureza), conducta violenta o de faltas merecedoras de una segunda amonestación, a menos de que se trate de una ocasión manifiesta de gol. El árbitro deberá entonces expulsar al jugador en cuanto el balón deje de estar en juego; no obstante, si el jugador jugara el balón, se lo disputara a un adversario o interfiera con él, el árbitro detendrá el juego, expulsará al jugador y reanudará el juego con un libre indirecto, a menos que el jugador hubiera cometido una infracción más grave.
        Si un defensor comenzara a sujetar a un adversario fuera del área y continuará sujetándolo dentro de la misma, el árbitro señalará tiro penal.
        Infracciones sancionables con amonestación
        Se amonestará al jugador que realice alguna de las acciones siguientes:
        • retrasar la reanudación del juego;
        • mostrar desaprobación con palabras o acciones;
        • entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de manera deliberada y sin permiso del árbitro;
        • no respetar la distancia reglamentaria en un balón a tierra, saque de esquina, un tiro libre o un saque de banda;
        • infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no está definido el número de infracciones ni existe otro tipo de indicación específica sobre lo que implica
        «infringir reiteradamente»);
        • conducta antideportiva;
        • entrar en el área de revisión;
        • repetir de manera insistente el gesto de la «revisión» (pantalla de televisión).
        Se amonestará a aquel suplente o jugador sustituido que haya realizado alguna de las acciones siguientes:
        • retrasar la reanudación del juego;
        • mostrar desaprobación con palabras o acciones;
        • entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro;
        • conducta antideportiva;
        • entrar en el área de revisión;
        • repetir de manera insistente el gesto de la «revisión» (pantalla de televisión).
        En el caso de que un mismo jugador cometa dos infracciones sancionables (incluso sucesivamente), se le deberá amonestar dos veces, p. ej. si entra en el terreno de juego sin la debida autorización y, acto seguido, realiza una entrada temeraria o frustra un ataque prometedor por medio de una falta o tocando el balón con la mano, etc.
        Amonestaciones por conducta antideportiva
        Existen diferentes acciones en las cuales se amonestará a un jugador por conducta antideportiva, entre ellas:
        • intentar engañar al árbitro, p. ej. al fingir una lesión o aparentar haber sido objeto de una infracción (simulación);
        • intercambiar su puesto con el del guardameta durante el juego o sin permiso del árbitro (v. Regla 3);
        • cometer de manera temeraria una infracción sancionable con libre directo;
        • tocar el balón con la mano para obstaculizar o impedir que progrese un ataque prometedor;
        • cometer cualquier otra infracción con la que se interfiere en un ataque prometedor o se acaba evitando, excepto cuando el árbitro concede un tiro penal por una infracción con la que se pretende jugar o disputar el balón;
        • evitar una ocasión manifiesta de gol de un adversario mediante una infracción con la que se pretende jugar o disputar el balón y por la que el árbitro señala tiro penal;
        • tocar el balón con la mano al intentar marcar un gol (independientemente de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol del adversario sin conseguirlo;
        • efectuar marcas no autorizadas en el terreno de juego;
        • jugar el balón cuando está saliendo del terreno de juego, después de haber recibido permiso para abandonarlo;
        • mostrar falta de respeto al espíritu del fútbol;
        • iniciar una acción que trate de burlar la Regla deliberadamente para hacerle llegar el balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un saque de meta) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc., independientemente de que el guardameta llegue a tocar el balón con la mano o el brazo. Se sancionará al guardameta en caso de ser responsable de iniciar la acción de manera deliberada;
        • distraer con palabras y comentarios a un adversario durante el juego o en una reanudación.
        Celebración de un gol
        Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol, pero sin extralimitarse; no se deberán alentar las celebraciones coreografiadas y no deben ocasionar una pérdida de tiempo excesiva.
        Traspasar los límites del terreno de juego para celebrar un gol no se considerará una infracción sancionable con amonestación, pero los jugadores deberán regresar al terreno de juego tan pronto como sea posible.
        Incluso si el gol se anulara, se deberá amonestar al jugador que realice algunas de las acciones siguientes:
        • trepar a las vallas perimetrales o acercarse a los espectadores generando problemas de seguridad;
        • actuar de forma provocadora o exaltada;
        • cubrirse la cabeza o la cara con una máscara o artículos similares;
        • quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.
        Retrasar la reanudación del juego
        Los árbitros amonestarán a aquellos jugadores que retrasen la reanudación del juego cuando:
        • amaguen con sacar de banda, pero cedan de repente el balón a un compañero para que efectúe el saque;
        • dilaten la salida del terreno de juego en el momento de ser sustituidos;
        • retrasen excesivamente la reanudación del juego;
        • lancen el balón lejos, lo retengan y lo lleven consigo, o provoquen un enfrentamiento tocando el balón después de que el árbitro haya detenido el juego;
        • ejecuten un tiro libre desde un lugar erróneo para forzar su repetición.
        Infracciones sancionables con expulsión
        Se deberá expulsar al jugador, suplente o jugador sustituido que cometa alguna de las siguientes infracciones:
        • impedir mediante una infracción por mano un gol o evitar una ocasión manifiesta de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia área);
        • evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la portería del infractor mediante una infracción sancionable con un tiro libre (excepto aquellas situaciones descritas más abajo);
        • juego brusco y grave (falta de extrema dureza);
        • escupir o morder a alguien;
        • conducta violenta;
        • emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
        • recibir una segunda amonestación en el mismo partido;
        • entrar en la sala de vídeo.
        Aquellos jugadores, suplentes o jugadores sustituidos que sean expulsados deberán abandonar igualmente las inmediaciones del terreno de juego y del área técnica.
        Evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol
        Cuando un jugador cometa una infracción contra un adversario dentro de su propia área con la que se evite una ocasión manifiesta de gol del adversario y el árbitro señale tiro penal, el infractor solamente será amonestado si con la infracción se pretendía jugar o disputar el balón; en el resto de acciones (p. ej. agarrar, tirar, empujar, imposibilidad de jugar el balón, etc.), el infractor deberá ser expulsado.
        Cuando un jugador evite un gol o una ocasión manifiesta de gol del equipo adversario cometiendo una infracción por mano, deberá ser expulsado, independientemente de dónde se produzca esta (salvo que se trate del guardameta en su propia área).
        Aquel jugador, jugador expulsado, suplente o jugador sustituido que entre en el terreno de juego sin la debida autorización del árbitro e interfiera en el juego o en la evolución de un adversario y que termine evitando un gol del equipo adversario o una ocasión manifiesta de gol habrá cometido una infracción merecedora de expulsión.
        En cualquier caso, se deberán tener en cuenta los siguientes aspectos:
        • distancia entre el lugar donde se cometió la infracción y la portería;
        • dirección del juego;
        • probabilidad de mantener o recuperar el balón;
        • posición y número de defensores.
        Juego brusco y grave (falta de extrema dureza)
        Las entradas o disputas del balón que pongan en peligro la integridad física de un adversario o en las que el jugador se emplee con fuerza excesiva o brutalidad deberán sancionarse como «juego brusco y grave» (faltas de extrema dureza).
        Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente, por el costado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva o poniendo en peligro la integridad física del adversario, estará jugando con excesiva dureza.
        Conducta violenta
        Si un jugador se emplea o tiene la intención de emplearse con fuerza excesiva o con brutalidad contra un adversario cuando no le está disputando el balón, o contra un compañero de equipo, un miembro del cuerpo técnico, un miembro del equipo arbitral, un espectador o contra cualquier otra persona, independientemente de si se produce o no contacto, la acción será considerada conducta violenta.
        Además, el jugador que, sin estar disputando el balón, golpee deliberadamente a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o la cara con la mano o el brazo, la acción será considerada conducta violenta, a menos que la fuerza empleada sea insignificante.
        Miembros del cuerpo técnico
        Cuando alguna persona ubicada en el área técnica (suplente, jugador sustituido o expulsado, o miembro del cuerpo técnico) del cuerpo técnico cometa una infracción pero no se pueda identificar al infractor, se sancionará al primer entrenador presente en el área técnica.
        Advertencia
        Por lo general, las siguientes infracciones tendrán como resultado una advertencia — también denominada «apercibimiento»— no obstante, la reiteración en la infracción o su posible carácter improcedente podrían suponer una amonestación o, incluso, la expulsión:
        • entrar en el terreno de juego de manera respetuosa y pacífica;
        • no cooperar con un árbitro, p. ej. al desoír una orden o una petición del asistente o del cuarto árbitro;
        • desacuerdo con una decisión (con palabras o actos) de poca intensidad;
        • salir del área técnica de manera ocasional sin cometer ninguna otra infracción.
        Amonestación
        Entre las infracciones merecedoras de amonestación, se incluyen las siguientes:
        • no respetar de manera obvia o persistente los límites del área técnica de su equipo;
        • retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo a su equipo;
        • entrar de manera premeditada al área técnica del equipo adversario (sin ánimo de confrontación);
        • mostrar desaprobación con palabras o acciones, por ejemplo:
        • lanzando o golpeando con los pies botellas u otros objetos;
        • actuando de modo que se falte al respeto a uno o varios miembros del equipo arbitral (p. ej. aplaudir de forma sarcástica);
        • entrar en el área de revisión;
        • pedir con gestos exagerados o de manera insistente que se muestre tarjeta;
        • repetir de forma insistente el gesto de «revisión» del VAR;
        • proceder de manera provocativa o exaltada;
        • comportarse persistentemente de forma inaceptable (incluidas las infracciones reiteradas merecedoras de advertencia);
        • mostrar falta de respeto al espíritu del fútbol.
        Expulsión
        Entre las infracciones merecedoras de expulsión, se incluyen las siguientes:
        • retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo al equipo adversario, p. ej. reteniendo la pelota, alejándola con el pie, obstaculizando a un jugador, etc.;
        • abandonar el área técnica de forma deliberada para:
        • mostrar su desacuerdo o protestar a uno de los árbitros;
        • proceder de forma provocativa o exaltada;
        • entrar al área técnica del equipo adversario de manera agresiva o con ánimo de confrontación;
        • lanzar voluntariamente con la mano o con el pie un objeto al terreno de juego;
        • entrar en el terreno de juego para:
        • enfrentarse a uno de los árbitros, incluso si la acción se produce en el descanso o al finalizar el partido;
        • intervenir en el juego u obstaculizar a un jugador adversario o uno de los árbitros;
        • entrar en la sala de vídeo;
        • comportarse de manera agresiva o con intimidación física (p. ej. escupir o morder) con un jugador, un suplente o un miembro del cuerpo técnico adversario, con un árbitro, un espectador o con cualquier otra persona (p. ej. recogepelotas, personal de seguridad o de la competición, etc.);
        • recibir una segunda amonestación en el mismo partido;
        • emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
        • utilizar equipos electrónicos o dispositivos de comunicación no autorizados o comportarse de modo inapropiado por el uso de estos equipos o dispositivos;
        • conducta violenta.
        Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón)
        En todos los casos, el árbitro tomará la debida medida disciplinaria:
        • temeraria: se amonestará al infractor por conducta antideportiva;
        • con fuerza excesiva: se expulsará al infractor por conducta violenta.

        4. Reanudación del juego tras faltas y conducta incorrecta
        Si el balón estuviera detenido, el partido se reanudará según la decisión adoptada anteriormente.
        Si el balón estuviera en juego y un jugador cometiera una infracción de carácter físico dentro del terreno de juego contra:
        • un adversario: libre indirecto o directo o tiro penal, según el caso;
        • un compañero de equipo, suplente, jugador sustituido o expulsado, miembro del cuerpo técnico o miembro del equipo arbitral: libre directo o tiro penal, según el caso.
        Se sancionarán con libre indirecto todas las infracciones de carácter verbal.
        Si un jugador cometiera una infracción sobre un agente externo—ya sea dentro o fuera del terreno de juego—, y el árbitro detuviera el juego, el encuentro se reanudará con un balón a tierra, a menos que el jugador haya abandonado el terreno de juego sin el permiso del árbitro, en cuyo caso se señalará tiro libre indirecto, que se ejecutará desde el punto de la línea de demarcación por el que el jugador salió del campo.
        Si el balón estuviera en juego y
        • un jugador cometiera una infracción contra un miembro del equipo arbitral o un componente del equipo adversario, ya sea jugador, suplente, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo técnico fuera del terreno de juego o
        • un suplente, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo técnico cometiera una infracción contra un jugador adversario o un miembro del equipo arbitral fuera del terreno de juego, o interfiriera en su evolución,
        se reanudará el juego con un tiro libre desde el punto de la línea de demarcación más cercana al lugar donde se produjo la infracción o la interferencia. Se señalará tiro penal si se trata de una infracción sancionable con un libre directo dentro del área del infractor.
        Si la infracción la cometiera un jugador situado fuera del terreno de juego contra otro jugador, un suplente, un jugador sustituido o un miembro del cuerpo técnico de su propio equipo, se reanudará el juego con un libre indirecto desde el punto de la línea de demarcación más cercano al lugar donde se cometió la infracción.
        Si un jugador contactara con el balón con un objeto que llevara en la mano (bota o botín, espinillera, etc.), se reanudará el juego con un libre directo (o se señalará tiro penal).
        Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanzara con la mano o el pie un objeto (distinto al balón con el que se está jugando el partido) contra un adversario, o si lanzara, con la mano o el pie, un objeto (incluyendo un balón) contra un suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico del equipo contrario, o contra un miembro del equipo arbitral o bien contra el balón con el que se está jugando el partido, el juego se reanudará mediante un libre directo desde el lugar donde el objeto golpeó o habría golpeado a la persona o al balón. Si este lugar se encontrara fuera del terreno de juego, el tiro libre se ejecutará en el punto más cercano de la línea de demarcación. Se concederá tiro penal si la acción tiene lugar dentro del área del infractor.
        Si un suplente, jugador sustituido o expulsado, jugador temporalmente fuera del terreno de juego o miembro del cuerpo técnico lanzara o chutara un objeto al terreno de juego y este interfiriera en el juego o contactara con un adversario o un miembro del equipo arbitral o con el balón, se reanudará el juego con un libre directo (o tiro penal) en el lugar donde el objeto interfirió en el juego o donde golpeó o habría golpeado al adversario, al miembro del equipo arbitral o al balón.

        1. Tipos de tiros libres
        Se concederá un libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador, suplente, jugador sustituido o expulsado o miembro del cuerpo técnico responsable de una infracción.
        Señal de tiro libre indirecto
        El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de la cabeza; esta señal se mantendrá hasta que se ejecute el tiro y el balón toque a otro jugador, deje de estar en juego o esté claro que no es posible marcar un gol directamente.
        Si el árbitro se olvidara de indicar que el tiro es indirecto y, tras el lanzamiento, el balón entrara directamente en la portería, se deberá repetir el tiro.
        El balón entra en la portería
        • Si un libre directo entra directamente en la portería contraria, se concederá gol.
        • Si un libre indirecto entra directamente en la portería contraria, se concederá saque de meta.
        • Si un libre directo o indirecto entra directamente en la propia portería, se concederá saque de esquina al equipo adversario.

        2. Procedimiento
        Todos los tiros libres se ejecutarán desde el lugar donde se produzca la infracción, excepto en los siguientes casos:
        • los libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una infracción dentro del área de meta del adversario se ejecutarán desde el punto más próximo de la línea del área de meta paralela a la línea de meta;
        • los tiros libres a favor del equipo defensor en su área de meta podrán ejecutarse desde cualquier punto del área de meta;
        • los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada, el reingreso o la salida del terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarán desde el lugar donde se encontrase el balón cuando se detuviese el juego. Sin embargo, cuando un jugador cometa una infracción fuera del terreno de juego, el juego se reanudará con un tiro libre ejecutado en la línea de demarcación más cercana a donde se produjese la infracción; en el caso de infracciones sancionables con libre directo dentro del área penal del infractor, se señalará penal;
        • aquellos casos en los que las Reglas de Juego indiquen otra posición (v. Reglas 3, 11 y 12).
        El balón:
        • deberá estar inmóvil y el ejecutor no deberá tocar el balón por segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador;
        • estará en juego una vez haya sido golpeado con el pie y se mueva con claridad. Hasta que el balón esté en juego, todos los adversarios deberán permanecer:
        • como mínimo a 9.15 m (10 yd) del balón, salvo si se hallan sobre la línea de meta entre los postes de su propia portería;
        • fuera del área penal en el caso de tiros libres dentro del área penal del adversario.
        Cuando tres o más jugadores del equipo defensor formen una «barrera», los jugadores del equipo atacante deberán guardar al menos 1 m (1 yd) de distancia con respecto a la «barrera» hasta que el balón esté en juego.
        Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un solo pie o con los dos simultáneamente.
        Fintar durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los adversarios forma parte del juego y está permitido.
        Si durante la ejecución correcta de un tiro libre el ejecutor golpeara voluntariamente el balón contra un adversario con la intención de jugarlo de nuevo, pero no lo hiciera de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una fuerza excesiva, el árbitro permitirá que el juego continúe.

        3. Infracciones y sanciones
        Si, al ejecutar un tiro libre, un adversario no respetara la distancia reglamentaria del balón, se volverá a ejecutar el tiro a menos que se pueda conceder ventaja; no obstante, si un jugador ejecutara un tiro libre rápido y un adversario que se halla a menos de 9.15 m (10 yd) interceptara el balón, el árbitro permitirá que el juego continúe. No obstante, aquel adversario que obstaculice deliberadamente el saque de un tiro libre rápido deberá ser amonestado por retrasar la reanudación del juego.
        Si, durante la ejecución de un tiro libre, algún jugador del equipo atacante estuviera situado a menos de 1 m (1 yd) de la barrera formada por tres o más jugadores del equipo defensor, se concederá un libre indirecto.
        Si el equipo que defiende ejecutara un tiro libre dentro de su área penal y algún adversario se halla todavía dentro de dicha área debido a que no tuvo tiempo de salir, el árbitro permitirá que el juego continúe. Si un adversario que se encuentra en el área penal cuando se ejecuta un tiro libre, o que entra en ella antes de que el balón esté en juego, tocara o disputara el balón antes de que este esté en juego, se repetirá el tiro libre.
        Si, una vez que el balón esté en juego, el ejecutor del tiro libre volviera a tocar el balón antes de que lo toque otro jugador, se concederá libre indirecto, o en caso de que el ejecutor cometa una infracción por mano:
        • se concederá un libre directo;
        • se concederá tiro penal si la infracción ocurrió dentro de su área penal, a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.

        1. Procedimiento
        El balón deberá estar inmóvil en el punto penal, y los postes, el travesaño y la red no podrán estar tampoco en movimiento.
        Deberá indicarse con claridad quién será el ejecutor del lanzamiento.
        El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta, entre los dos postes de la portería y frente al ejecutor del tiro hasta el golpeo del balón.
        El guardameta no se comportará de manera que distraiga de forma antirreglamentaria al ejecutor del tiro, p. ej. no retrasará la ejecución del penal ni tocará los postes, el travesaño o la red de la portería.
        Todos los jugadores, excepto el ejecutor del penal y el guardameta, deberán estar:
        • a un mínimo de 9.15 m (10 yd) del punto penal;
        • detrás del punto penal;
        • dentro de los límites del terreno de juego;
        • fuera del área penal.
        Una vez que los jugadores hayan ocupado su posición de conformidad con la presente regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el penal.
        El ejecutor del penal tocará el balón con el pie hacia delante; se permite golpearlo con el tacón siempre que el balón se mueva hacia delante.
        En el momento del golpeo, el guardameta deberá tener al menos parte de un pie en contacto directo con la línea de meta, sobre esta o por detrás de esta.
        El balón estará en juego en el momento en que se golpee y se desplace con claridad.
        El ejecutor del penal no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador.
        La ejecución del penal se completará cuando el balón deje de moverse, deje de estar en juego o el árbitro detenga el juego por alguna infracción de las reglas.
        Con el fin de ejecutar y completar un tiro penal, se podrá conceder tiempo adicional al final de cada uno de los periodos de juego reglamentarios o del tiempo suplementario. Cuando se conceda tiempo adicional, el penal se completará cuando, una vez ejecutado el tiro, el balón deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por un jugador (incluido el lanzador) aparte del guardameta defensor, o el árbitro detenga el juego por una infracción del lanzador o de su equipo. Si un jugador del equipo defensor (incluido el guardameta) cometiera una infracción y se fallara o detuviera el penal, se deberá repetir el lanzamiento.

        2. Infracciones y sanciones
        Una vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar un tiro penal, este deberá lanzarse inmediatamente; de no ser así, el árbitro podrá adoptar medidas disciplinarias antes de volver a dar la señal de ejecución del penal.
        Si antes de que el balón esté en juego se produce alguna de las siguientes situaciones, deberá procederse como se indica a continuación:
        • el ejecutor del penal o un compañero de equipo infringe las Reglas de Juego:
        • si el balón entrara en la portería, se repetirá el penal;
        • si el balón no entrara en la portería, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un libre indirecto;
        como excepción a lo anterior, en los siguientes casos, se detendrá el juego y se reanudará con un libre indirecto, independientemente de que se haya marcado gol o no:
        • el penal se ejecuta hacia atrás;
        • el penal es ejecutado por un jugador no designado para ello; el árbitro amonestará al lanzador del tiro penal;
        • el ejecutor del penal finta al golpear el balón tras haber finalizado la carrera (sí se permite fintar durante la carrera); el árbitro amonestará al ejecutor.
        • el guardameta comete una infracción:
        • si el balón entrara en la portería, se concederá gol;
        • si el balón no entrara en la portería o rebotara en el larguero o los postes, únicamente se repetirá el tiro penal si la infracción del guardameta influye claramente en el lanzador;
        • si el guardameta evitara que el balón entrara en la portería, se repetirá el tiro penal;
        Si la infracción del guardameta conllevara la repetición del tiro penal, se advertirá al guardameta si se trata de la primera infracción del partido, y se le amonestará en caso de reincidencia.
        • un compañero de equipo del guardameta comete una infracción:
        • si el balón entrara en la portería, se concederá gol;
        • si el balón no entrara en la portería, se repetirá el tiro penal
        • un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante cometen una infracción: se repetirá el penal, a menos que un jugador cometiera una infracción más grave (p. ej. una finta antirreglamentaria).
        • tanto el guardameta como el lanzador cometen una infracción al mismo tiempo: se amonestará al lanzador y se reanudará el juego con un libre indirecto para el equipo defensor.
        Tras el lanzamiento del penal:
        • si el ejecutor del penal volviera a tocar el balón antes de que lo toque otro jugador:
        • se concederá un libre indirecto (o libre directo en caso de que el ejecutor cometa una infracción por mano);
        • si un agente externo tocara el balón cuando este se mueve hacia delante:
        • se repetirá el tiro, a menos que el balón vaya a entrar en la portería y la interferencia no impida que el guardameta o un defensor juegue el balón, en cuyo caso se concederá gol si entra en la portería (incluso si se produjo contacto con el balón), a menos que el equipo atacante haya sido el responsable de la interferencia;
        • si el balón volviera al terreno de juego tras rebotar en el guardameta, el travesaño o los postes, y un agente externo lo tocara después:
        • el árbitro detendrá el juego;
        • el juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el agente externo hubiera tocado el balón.

        3. Resumen
        Resultado del tiro penal
        Gol
        No es gol
        Adelantamiento de un atacante
        Se repite
        Libre indirecto
        Adelantamiento de un defensor
        Gol
        Se repite
        Adelantamiento de
        un defensor y un atacante
        Se repite
        Se repite
        Infracción
        del guardameta
        Gol
        No detenido: no se repite (a menos que influya en el ejecutor).
        Detenido: se repite y advertencia para el guardameta; amonestación si comete más infracciones
        Guardameta y ejecutor infringen al mismo tiempo
        Libre indirecto y amonestación al ejecutor
        Libre indirecto y amonestación al ejecutor
        Balón golpeado hacia atrás
        Libre indirecto
        Libre indirecto
        Finta antirreglamentaria
        Libre indirecto y amonestación al ejecutor
        Libre indirecto y amonestación al ejecutor
        Ejecutor no designado
        Libre indirecto y amonestación al ejecutor
        Libre indirecto y amonestación al ejecutor

        1. Procedimiento
        Al ejecutar el saque de banda, el lanzador deberá:
        • estar de pie frente al terreno de juego;
        • pisar la línea de banda con los dos pies —aunque sea parcialmente— o estar situado por fuera de la misma;
        • lanzar el balón con ambas manos desde atrás y por encima de la cabeza desde el lugar en que el balón haya salido del terreno de juego.
        Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima de 2 m (2 yd) del lugar de la línea de banda donde se vaya a ejecutar el saque.
        El balón estará en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego. Si el balón tocara el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se repetirá el saque de banda desde la misma posición. Si no se ejecutase correctamente, sacará de banda el equipo adversario.
        Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor lanzara voluntariamente el balón contra un adversario con la intención de jugarlo de nuevo, pero no lo hace de manera imprudente, temeraria, ni empleando una fuerza excesiva, el árbitro permitirá que continúe el juego.
        El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que lo haya tocado otro jugador.

        2. Infracciones y sanciones
        Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ha realizado el saque volviera a tocarlo antes de que lo haga otro jugador, se concederá un libre indirecto. En caso de que el ejecutor del saque cometa una infracción por mano:
        • se concederá un libre directo o
        • se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.
        Aquel adversario que distraiga u obstaculice de forma antirreglamentaria al ejecutor del saque de banda (lo que incluye estar situado a menos de 2 m [2 yd] del lugar donde se ejecuta el saque) será amonestado por conducta antideportiva. En caso de que ya se haya ejecutado el saque, se concederá un libre indirecto.
        Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, sacará de banda un jugador del equipo adversario.

        1. Procedimiento
        • El balón deberá estar inmóvil y un jugador del equipo defensor lo golpeará desde cualquier punto del área de meta.
        • El balón estará en juego en el momento en que haya sido golpeado con el pie y esté claramente en movimiento.
        • Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.

        2. Infracciones y sanciones
        Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el saque volviera a tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un libre indirecto; en caso de que cometa una infracción por mano:
        • se concederá un libre directo;
        • se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se concederá un tiro libre indirecto.
        Si en el momento de ejecutar el saque de meta quedara algún jugador del equipo adversario en el área penal que no haya tenido tiempo a salir de ella, el árbitro permitirá que el juego prosiga. Si un adversario se encontrara dentro
        del área penal en el momento de ejecutar el saque de meta, entrara en ella antes de que el balón esté en juego, o tocara o disputara el balón antes de que este esté en juego, se repetirá el saque de meta.
        Si un jugador entrara en el área penal antes de que el balón esté en juego y cometiera una infracción contra un adversario o fuera objeto de una infracción por parte de él, deberá repetirse el saque de meta y el infractor podrá ser amonestado o expulsado, según la gravedad de la infracción.
        Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el saque.

        1. Procedimiento
        • El balón se colocará en el cuadrante de esquina más cercano al lugar por el que cruzó la línea de meta.
        • El balón deberá estar inmóvil y ejecutará el saque un jugador del equipo atacante.
        • El balón estará en juego una vez haya sido golpeado con el pie y se mueva con claridad; no será necesario que salga del cuadrante de esquina.
        • No se deberá mover el poste del banderín.
        • Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m (10 yd) del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego.

        2. Infracciones y sanciones
        Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que realizó el saque volviera a tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un libre indirecto, o en caso de que cometa una infracción por mano:
        • se concederá un libre directo;
        • se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal, a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.
        Si durante la ejecución correcta de un saque de esquina el ejecutor golpeara el balón voluntariamente contra un adversario con el fin de jugarlo de nuevo, pero no lo hiciera de manera imprudente o temeraria, ni empleando fuerza excesiva, el árbitro permitirá que el juego continúe.
        Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el saque.

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Reglamento De Futbol

Regla 1 el terreno de juego

1. Superficie de juego
El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o, si lo permite el reglamento de la competición, una superficie completamente artificial, salvo cuando el reglamento de la competición permita una combinación integrada de materiales artificiales y naturales (sistema híbrido).
El color de las superficies artificiales deberá ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre selecciones de federaciones nacionales de fútbol afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie deberá cumplir los requisitos del Programa de calidad de la FIFA de césped artificial, salvo si el IFAB concediera una dispensa especial.
2. Marcación del terreno
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas continuas que no representen peligro alguno. Se podrá utilizar material artificial para la marcación de terrenos naturales si esto no supone un peligro. Dichas líneas integrarán las zonas que demarcan.
Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego. En superficies artificiales, se permitirá la coexistencia con otras líneas, siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las líneas de demarcación de fútbol.
Las dos líneas de demarcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas serán las líneas de meta.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea que unirá los puntos medios de las dos líneas de banda: la línea central o de medio campo.
• Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto que la propia línea forma parte del área que delimita.
• La distancia del punto penal se mide desde el centro de este hasta el borde externo de la línea de meta.
El punto central del terreno de juego se hallará en el punto medio de la línea central, alrededor del cual se trazará una circunferencia con un radio de 9.15 m (10 yd).
Se podrán realizar marcaciones fuera del terreno de juego, a 9.15 m (10 yd) del arco de esquina y en perpendicular a las líneas de meta y a las líneas de banda.
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm (5 in). Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, será amonestado por conducta antideportiva. Si el árbitro se percatara de ello durante el partido, el infractor será amonestado en cuanto el balón deje de estar en juego.
3. Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
• Longitud (línea de banda): mínimo 90 m (100 yd)
máximo 120 m (130 yd)
• Longitud (línea de meta): mínimo 45 m (50 yd)
máximo 90 m (100 yd)
Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de banda respetando estos límites.
4. Dimensiones en partidos internacionales
• Longitud (línea de banda): mínimo 100 m (110 yd) máximo 110 m (120 yd)
• Longitud (línea de meta): mínimo 64 m (70 yd) máximo 75 m (80 yd)
Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de banda respetando estos límites.
5. Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m (6 yd) de la parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m (6 yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área de meta.
6. Área penal
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m (18 yd) de la parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m (18 yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área penal.
En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un punto a 11 m (12 yd) de distancia equidistante a los dos postes: el punto penal o de penalti.
Al exterior de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia con un
radio de 9.15 m (10 yd) desde el centro del punto penal.
7. Área de esquina
El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de juego con un radio de 1 m (1 yd) desde el banderín de esquina.
8. Postes de banderines
En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m (5 ft).
Se podrán colocar banderines en los dos extremos de la línea central, a una distancia mínima de 1 m (1 yd) de la línea de banda y en el exterior del terreno de juego.
9. Área técnica
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan con un área específica con asientos para el cuerpo técnico, los suplentes y los jugadores sustituidos (el banquillo), cuyas características se describen a continuación:
• se extenderá únicamente 1 m (1 yd) a cada lado del banquillo y hasta 1 m (1 yd) de distancia de la línea de banda;
• deberá delimitarse con líneas de demarcación;
• el número de personas autorizadas en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición;
• los ocupantes del área técnica:
• deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento de la competición;
• deberán comportarse de un modo responsable;
• deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, como por ejemplo, si el fisioterapeuta o el médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado;
• solamente podrá dar instrucciones tácticas desde el área técnica una persona a la vez.
10. Porterías
En el centro de cada una de las dos líneas de meta se colocará una portería. Una portería consta de dos postes verticales, equidistantes de los postes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por un larguero o travesaño horizontal. Los postes y el travesaño deberán estar fabricados con materiales homologados y no deberán constituir ningún peligro. Los postes y travesaños de ambas porterías deberán tener la misma forma, ya sea cuadrada, rectangular, redonda, elíptica o una combinación de estas formas.
Se recomienda que todas las porterías que se empleen en competiciones oficiales auspiciadas por la FIFA o las confederaciones cumplan los criterios del Programa de calidad de la FIFA de porterías de fútbol.

La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m (8 yd) y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m (8 ft).
La posición de los postes de la portería con respecto a la línea de meta debe ajustarse a la presentada en las ilustraciones.
Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco y tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm (5 in).
Si el travesaño se rompiera o se saliera de su sitio, se detendrá el juego hasta que haya sido reparado o devuelto a su posición original. El juego se reanudará con un balón a tierra. Si no fuera posible repararlo, se deberá suspender el partido. No está permitido colocar una cuerda ni ningún otro material flexible o peligroso para sustituir el travesaño.
Se podrán enganchar redes en las porterías y en el suelo detrás de estas. Las redes deberán estar sujetas de manera adecuada, para que no molesten al guardameta.
Seguridad
Las porterías (incluso las portátiles) deberán estar ancladas firmemente en el suelo.
11. Detección automática de goles (DAG)
Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y apoyar la decisión del árbitro.
El uso de estos sistemas debe estar regulado en el reglamento de la competición.
Principios de la DAG
El sistema DAG se aplicará únicamente a la línea de meta y solo para determinar si se ha anotado un gol.
El dispositivo deberá indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y confirmarlo automáticamente en un tiempo máximo de un segundo, dato que se transmitirá solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del árbitro, por vibración y señal visual); también se podrá transmitir a la sala de vídeo.
Requisitos y especificaciones de la DAG
Si se utiliza la DAG en competición, los organizadores deberán garantizar que el sistema (incluidos los posibles cambios autorizados en los marcos de las porterías o en la tecnología usada en los balones) cumpla con los requisitos del Programa de calidad de la FIFA de sistemas de detección automática de goles.
Cuando se vaya a hacer uso de la DAG, el árbitro deberá comprobar su correcto funcionamiento antes del partido, según se estipula en el manual de pruebas. Si el dispositivo no funcionara según lo dispuesto en dicho manual, el árbitro no podrá utilizar la DAG y se lo comunicará a las autoridades competentes.
12. Publicidad comercial
No se permite publicidad comercial alguna, ya sea real o virtual, en el terreno de juego, en la superficie dentro del área que abarcan las redes de portería, en el área técnica o en el área de revisión, o en el suelo a una distancia de 1 m
(1 yd) de las líneas de demarcación del terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de juego hasta que lo abandonan en el descanso del medio tiempo, y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el término del partido. Está prohibida la publicidad en las porterías, las redes, los banderines de esquina y sus postes, y en estos elementos no se podrá fijar ningún material externo (p. ej. cámaras, micrófonos, etc.).
Además, la publicidad vertical deberá hallarse al menos a:
• 1 m (1 yd) de las líneas de banda;
• la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las redes de la portería;
• 1 m (1 yd) de la red de la portería.
13. Logotipos y emblemas
Durante el tiempo de juego, queda prohibida en el terreno de juego, las redes de la portería y el área que ocupan, las porterías y los postes de los banderines de esquina la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, las confederaciones, las federaciones nacionales de fútbol, las competiciones, los clubes o de otras entidades. Sí están permitidos en los banderines de esquina.
14. Árbitros asistentes de vídeo (VAR)
En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar con una sala de vídeo y al menos con un área de revisión.
Sala de vídeo
La sala de vídeo es el lugar donde realizan su labor el árbitro asistente de vídeo (VAR), el asistente o los asistentes del VAR (AVAR) y su técnico de repeticiones; estará ubicada en el mismo estadio, cerca de este o en un emplazamiento más alejado. Durante el partido, únicamente las personas autorizadas podrán entrar en la sala de vídeo o comunicarse con el VAR, el AVAR o el técnico de repeticiones.
Será expulsado todo jugador, suplente, jugador sustituido o miembro del cuerpo técnico que acceda a la sala de vídeo.
Área de revisión
En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar al menos con un área de revisión en la que el árbitro pueda llevar a cabo revisiones en el terreno de juego. Dicha área estará:
• situada en un lugar visible fuera del terreno de juego;
• claramente marcada.
Se amonestará a todos aquellos jugadores, suplentes, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico que entren en el área de revisión.

Regla 2 el balón

1. Características y medidas
Los balones deberán:
• ser esféricos;
• estar fabricados con materiales adecuados;
• tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm (27-28 in);
• tener un peso comprendido entre 410 y 450 g (14-16 oz) al comienzo del partido;
• tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas (600–1100 g/cm2) al nivel del mar.
Todos los balones utilizados en partidos de competición oficial organizados bajo los auspicios de la FIFA o de las confederaciones deberán cumplir con los criterios del Programa de calidad de la FIFA de balones de fútbol y portar uno de los sellos de calidad del mismo.
Estos distintivos indican que el balón ha sido examinado oficialmente y cumple los requisitos técnicos para dicho distintivo, además de las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2 y aprobadas por el IFAB.
En las competiciones de las federaciones nacionales de fútbol, se podrá exigir el uso de balones que lleven uno de estos distintivos.
En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de fútbol, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del logotipo o emblema de la competición o del organizador de la competición y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competición podrá restringir el tamaño y el número de dichas marcas.
2. Sustitución de un balón defectuoso
Si el balón perdiera sus propiedades y no pudiera seguir utilizándose:
• se detendrá el juego;
• se reanudará el juego con un balón a tierra.
Si el balón quedara defectuoso en un saque de inicio, de meta, de esquina o de banda, o en el lanzamiento de un tiro libre o penal, se volverá a ejecutar el saque o el lanzamiento.
Si el balón, mientras se mueve hacia adelante, quedara defectuoso antes de llegar a tocar a un jugador, el travesaño o los postes durante la ejecución de un penal o de la tanda de penales, se volverá a ejecutar dicho lanzamiento.
El balón no podrá ser reemplazado durante el transcurso del partido sin la autorización del árbitro.
3. Balones adicionales
Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo supervise el árbitro.

Regla 3 los jugadores

1. Número de jugadores
Disputarán los partidos dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de once jugadores, uno de los cuales será el guardameta. El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos dispone de menos de siete jugadores.
Si uno de los equipos acabara con menos de siete jugadores debido a que uno o varios de ellos hayan abandonado voluntariamente el terreno de juego, el árbitro no estará obligado a detener el juego y se podrá otorgar ventaja. Sin embargo, el partido no deberá reanudarse una vez que el balón no esté en juego si un equipo no cuenta con siete jugadores como mínimo.
Si las reglas de la competición estipulan que se debe dar a conocer el nombre de todos los jugadores y suplentes antes del saque inicial y un equipo comienza el encuentro con menos de once jugadores, únicamente los jugadores y suplentes que figuren en la alineación inicial podrán participar en el partido en cuanto lleguen.
2. Número de sustituciones
Competiciones oficiales
En los partidos de competición oficial organizados por la FIFA, las confederaciones o las federaciones nacionales de fútbol, se podrá utilizar un máximo de cinco suplentes. En el caso de competiciones masculinas y femeninas en las que participe el primer equipo de los clubes de la máxima categoría o selecciones nacionales absolutas, y en las que el reglamento de la competición permita realizar un máximo de cinco sustituciones, ambos equipos:
• dispondrán de un máximo de tres oportunidades para proceder con las sustituciones*
• además de estas tres oportunidades, podrán realizar sustituciones durante el descanso
*En el caso de que ambos equipos realizaran una sustitución al mismo tiempo, se restará una oportunidad de sustitución a cada uno de ellos. En el caso de que uno de los equipos solicite/realice múltiples sustituciones en el mismo momento en el que el juego está detenido, estas contarán como una sola oportunidad de sustitución.
Prórroga
• Si los equipos no hubieran utilizado el número máximo de suplentes o no hubieran agotado el número máximo de oportunidades de sustitución, durante la prórroga podrán disponer de los suplentes o las oportunidades restantes.
• Cuando el reglamento de la competición autorice el empleo durante la prórroga de un suplente más, los dos equipos contarán con una oportunidad de sustitución adicional.
• También podrán realizarse sustituciones tanto en el periodo comprendido entre el final del tiempo reglamentario y el inicio de la prórroga como en el intervalo de cambio de campos a la conclusión de la primera parte de la prórroga. Además, estas sustituciones no contarán como oportunidades de sustitución.
El reglamento de la competición deberá estipular:
• el número máximo de suplentes que podrán inscribirse, de tres a un máximo de quince;
• si se puede utilizar un suplente adicional si el partido llega a la prórroga (incluso si los equipos ya han hecho uso de todas las sustituciones permitidas).
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales absolutas, se podrá designar un máximo de quince suplentes, de los cuales se podrán utilizar un máximo de seis.
En el resto de partidos, se podrá utilizar un número mayor de suplentes, siempre que:
• los equipos lleguen a un acuerdo sobre el número máximo;
• se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido.
Si el árbitro no ha sido informado o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, a cada equipo se le permitirá utilizar como máximo seis suplentes.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas está permitido exclusivamente en el fútbol juvenil, de veteranos, de personas con discapacidad y fútbol base, siempre que lo apruebe la federación nacional de fútbol, la confederación o la FIFA.
3. Procedimiento de sustitución
Antes del comienzo del partido, deberá entregarse al árbitro la lista de suplentes. Aquellos cuyo nombre no haya sido facilitado en ese momento no podrán participar en el partido.
Para sustituir a un jugador, se deberá tener en cuenta lo siguiente:
• se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución;
• el jugador que vaya a ser sustituido:
• recibirá el permiso del árbitro para salir del terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo, y lo abandonará por el punto más cercano de la línea delimitadora del campo, salvo que el árbitro le indique que salga directamente por la medular o por otro punto (p. ej. por razones de seguridad o por lesión);
• deberá dirigirse inmediatamente al área técnica o a los vestuarios, y no volverá a participar en el partido, excepto en aquellos casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas;
• si un jugador que debe ser sustituido se negara a salir del terreno de juego, el partido continuará.
El suplente solamente podrá entrar al terreno de juego:
• mientras el juego esté detenido;
• por la línea central;
• después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el terreno de juego;
• tras recibir la señal del árbitro.
Las sustituciones serán efectivas cuando el suplente entre en el terreno de juego; desde ese momento, el jugador que se retira pasa a ser un jugador sustituido, y el suplente se convierte en jugador, por lo que podrá reanudar el juego.
Tanto los jugadores sustituidos como los suplentes están sometidos a la autoridad del árbitro, independientemente de que lleguen a jugar o no.
4. Cambio del guardameta
Cualquiera de los jugadores de campo podrá intercambiar su puesto por el del guardameta siempre que:
• se informe al árbitro antes de realizarse dicho cambio;
• el cambio se efectúe mientras el juego esté detenido.
5. Infracciones y sanciones
Si un suplente inscrito como tal jugara desde el inicio del partido en lugar de un jugador previamente inscrito como titular sin que el árbitro haya sido informado de ello:
• el árbitro permitirá que el suplente siga jugando;
• no se adoptarán sanciones disciplinarias contra el suplente;
• el jugador inscrito como titular podrá pasar a ser suplente;
• no se reducirá el número de sustituciones;
• el árbitro informará de la incidencia a la autoridad competente.
Si se realiza una sustitución durante el descanso del medio tiempo o antes del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitución deberá completarse antes de que se reanude el partido. Si no se informara al árbitro, el suplente inscrito como tal podrá seguir jugando, no se tomará ninguna medida disciplinaria y se informará de la incidencia a las autoridades competentes.
En el caso de que un jugador intercambiara su puesto con el del guardameta sin la autorización del árbitro, este:
• permitirá que prosiga el juego;
• amonestará a ambos jugadores en cuanto el balón deje de estar en juego, excepto si el cambio se produjo durante el descanso del medio tiempo (incluido el descanso del tiempo suplementario) o el periodo comprendido entre el final del partido y el inicio del tiempo suplementario o la tanda de penales.
En caso de que se produjera cualquier otra infracción de esta Regla:
• se amonestará a los jugadores;
• se reanudará el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue detenido.
6. Jugadores y suplentes expulsados
Si un jugador es expulsado:
• antes de la entrega de la lista del equipo, no podrá figurar en ningún puesto dentro de dicha lista;
• tras ser inscrito en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser sustituido por un suplente, cuyo puesto no podrá ser ocupado por otro jugador; además, no se reducirá el número de sustituciones permitidas;
• tras el saque inicial, no podrá ser sustituido.
No podrá sustituirse a aquel jugador designado como suplente que sea expulsado antes o después del saque inicial.
7. Personas no autorizadas en el terreno de juego
Los miembros del cuerpo técnico son el entrenador y los demás integrantes de la lista del equipo, a excepción de los jugadores y los suplentes. Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, suplente o miembro del cuerpo técnico será considerada como «agente externo».
Si un miembro del cuerpo técnico, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o agente externo entrara en el terreno de juego, el árbitro deberá:
• detener el juego únicamente si esta persona interfiriera en el juego;
• obligar a esta persona a salir del terreno de juego en cuanto se interrumpa el juego;
• tomar las correspondientes medidas disciplinarias.
Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por:
• un miembro del cuerpo técnico, suplente, jugador sustituido o jugador expulsado, se reanudará el juego con un libre directo o un tiro penal;
• un agente externo, se reanudará el juego con un balón a tierra.
Si el balón va a entrar en la portería y la interferencia no impide que un jugador del equipo defensor juegue el balón, se concederá gol si el balón entra en la portería (incluso si se produjo un contacto con el balón), a menos que la interferencia fuese causada por un miembro del equipo atacante.
8. Jugador fuera del terreno de juego
Si un jugador que requiere la autorización del árbitro para regresar al terreno de juego vuelve a entrar sin su permiso, el árbitro deberá:
• detener el juego (pero no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o en la labor de un miembro del equipo arbitral, o si pudiera concederse ventaja);
• amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin autorización. Si el árbitro detuviera el juego, lo reanudará:
• con un libre directo desde el punto donde se produjo la interferencia;
• con un libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue detenido si no se produjo ninguna interferencia.
No cometerá infracción alguna aquel jugador que, como parte de la acción del juego, cruce una línea de demarcación.
9. Gol marcado con una persona no autorizada en el terreno de juego
Si después de anotarse un gol y antes de reanudarse el juego, el árbitro constatara que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en el momento de marcarse el gol y esa persona interfería en el juego:
• el árbitro deberá anular el gol si la persona no autorizada era:
• un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico del equipo que marcó el gol, se reanudará el juego con un tiro libre directo desde la posición de la persona no autorizada;
• un agente externo que interfirió en el juego, a menos que el gol se produzca de la manera indicada anteriormente en la sección «personas no autorizadas en el terreno de juego»; se reanudará el juego con balón a tierra.
• el árbitro deberá conceder el gol si la persona no autorizada era:
• un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico del equipo que recibió el gol;
• un agente externo que no interfirió en el juego.
En todos los casos, el árbitro ordenará que la persona no autorizada salga del terreno de juego.
Si, después de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el árbitro constatara que había una persona no autorizada en el terreno de juego cuando se marcó el gol, este no se podrá anular. Si la persona no autorizada estuviera todavía en el terreno de juego, el árbitro deberá:
• detener el juego;
• ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
• reanudar el juego con un balón a tierra o un tiro libre, según proceda. El árbitro informará de la incidencia a las autoridades competentes.
10. Capitán del equipo
El capitán del equipo no gozará de categoría especial o privilegio alguno, pero tendrá cierto grado de responsabilidad en lo concerniente al comportamiento de su equipo.

Regla 4 el equipamiento de los jugadores

1. Seguridad
Los jugadores no deberán llevar equipamiento ni objetos peligrosos.
Se prohíbe todo tipo de accesorios de joyería (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrán la obligación de quitárselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta adhesiva.
Se deberá inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los suplentes antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador llevara equipamiento o accesorios de joyería prohibidos o peligrosos, el árbitro deberá ordenar al jugador:
• que se quite el objeto o prenda en cuestión;
• que salga del terreno de juego en la próxima detención del juego si no puede o no quiere acatar la orden.
Deberá amonestarse a todo jugador que rehúse acatar esta regla o que vuelva a ponerse el objeto o prenda.
2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes prendas:
• camiseta con mangas;
• pantalones cortos;
• medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se use o que cubra;
• espinilleras: deberán estar fabricadas de un material tal que proteja de manera razonable; quedarán cubiertas por las medias;
• calzado de fútbol.
Los guardametas podrán utilizar pantalones largos.
Aquel jugador que pierda accidentalmente una bota o una espinillera deberá volver a colocársela lo más pronto posible, no más tarde de que el balón vuelva a dejar de estar en juego. Si antes de volver a calzarse o de colocarse de nuevo la espinillera el jugador jugara el balón o marcara un gol, el gol será válido.
3. Colores
• Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y del equipo arbitral.
• Los guardametas vestirán colores que los diferencien de los demás jugadores y del equipo arbitral.
• Si las camisetas de los dos guardametas fueran del mismo color y ninguno de ellos dispusiera de una de repuesto de otro color, el árbitro autorizará que se juegue el partido.
Las camisetas interiores:
• podrán ser de un único color, el mismo que el color principal de las mangas de la camiseta
o bien
• podrán ser estampadas o de varios colores siempre y cuando repliquen de manera exacta las mangas de la camiseta.
Si se usan mallas térmicas, estas deberán ser del color principal de los pantalones cortos o de su parte inferior; además, los jugadores del mismo equipo deberán llevarlas del mismo color.
4. Otro tipo de equipamiento
Se permite equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y coderas fabricados con materiales blandos, ligeros y acolchados. También están permitidas las gorras para guardametas y las gafas de protección.
Protectores de cabeza
Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos deberán:
• ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
• estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del jugador;
• no estar unidos o sujetos a la camiseta;
• no suponer ningún riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningún otro jugador (p. ej. un cierre alrededor del cuello);
• carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).
Comunicación electrónica
Los jugadores (lo que incluye a suplentes, jugadores sustituidos y jugadores expulsados) no están autorizados para llevar o utilizar ningún tipo de equipos electrónicos o de comunicación, excepto en el caso que se permita el uso de EPTS. Se permite el uso de todo tipo de sistemas electrónicos de comunicación por parte del cuerpo técnico, en lo que respecta exclusivamente al bienestar y la seguridad del jugador o por razones tácticas o de instrucción, pero solo se pueden usar equipos pequeños y portátiles (p. ej. micrófonos, auriculares, teléfonos móviles/inteligentes, relojes inteligentes, tabletas u ordenadores portátiles). Serán expulsados aquellos miembros del cuerpo técnico que usen equipos no autorizados o que se comporten de manera inapropiada como producto del uso de equipos electrónicos o de comunicación.
Sistemas electrónicos de seguimiento del rendimiento (EPTS) Cuando se usen dispositivos como parte de sistemas electrónicos de seguimiento del rendimiento de jugadores en una competición oficial
auspiciada por la FIFA, una confederación o una federación nacional, el organizador de la competición deberá garantizar que los dispositivos que van adheridos al equipamiento de los jugadores no sean peligrosos. Además, deberán cumplir con los criterios para dispositivos de seguimiento electrónico del rendimiento del Programa de calidad de la FIFA de EPTS.
Cuando los EPTS los faciliten los organizadores del partido o la competición, será responsabilidad de estos garantizar que la información y los datos transmitidos por el EPTS al área técnica durante los partidos de una competición oficial son fiables y precisos.
El Programa de calidad de la FIFA para EPTS asiste a los organizadores de competiciones a la hora de aprobar dispositivos electrónicos de seguimiento del rendimiento precisos y fiables.
5. Eslóganes, mensajes, imágenes y publicidad
El equipamiento no deberá contener eslóganes, mensajes o imágenes de carácter político, religioso o personal. Los jugadores no deberán mostrar ropa interior con eslóganes, mensajes o imágenes de carácter político, religioso, personal o publicitario que no sea el logotipo del fabricante. En caso de infracción, el jugador o el equipo serán sancionados por el organizador de la competición, la federación nacional de fútbol o la FIFA.
Principios
• La Regla 4 se aplica a todo tipo de equipamiento (incluidas las prendas de ropa) que lleven jugadores, suplentes y jugadores sustituidos; sus principios serán también aplicables a todos los miembros del cuerpo técnico ubicados en el área técnica.
• (Generalmente) se permite lo siguiente:
• el número del jugador, el nombre, el escudo del equipo, eslóganes de alguna iniciativa, logotipos que promuevan el fútbol, el respeto y la integridad, así como todo tipo de publicidad autorizada en el reglamento de la competición o por el reglamento de la federación nacional, la confederación o la FIFA;
• los datos de un partido: equipo, fecha, competición, estadio, ciudad.
• Los eslóganes autorizados, los mensajes y las imágenes deberán aparecer únicamente en el frontal de la camiseta o en el brazalete.
• En algunos casos, los eslóganes, los mensajes o las imágenes aparecerán únicamente en el brazalete del capitán.
Interpretación de la Regla
A la hora de decidir si un eslogan, un mensaje o una imagen son permisibles, se deberá considerar lo estipulado en la Regla 12 (Faltas y conducta incorrecta), que obliga al árbitro a actuar en el caso de que un jugador sea responsable de:
• emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
• actuar de forma provocadora o exaltada.
No estarán autorizados todos aquellos eslóganes, mensajes e imágenes que se incluyan en estas categorías.
Si bien las categorías «religioso» y «personal» son fáciles de definir, la categoría «política» no lo es tanto; no obstante, no se permitirán los siguientes eslóganes, mensajes e imágenes:
• de personas, vivas o ya fallecidas, a menos que formen parte del nombre de la competición;
• de partidos, organizaciones, grupos, etc. de carácter político, ya sean locales, regionales, nacionales o internacionales;
• de gobiernos locales, regionales o nacionales ni de sus ministerios, cargos o funciones;
• de ninguna organización de carácter discriminatorio;
• de ninguna organización cuyos objetivos o acciones puedan ofender a un número considerable de personas;
• de ningún acto o acontecimiento de carácter político.
Cuando se conmemore un acto relevante nacional o internacional, se deberán tener en consideración las sensibilidades del equipo adversario, de sus seguidores y del público en general.
Las reglas de la competición podrán estipular otro tipo de restricciones o limitaciones relativas al tamaño, número y posición de los eslóganes, mensajes e imágenes permitidos. Se recomienda dirimir las posibles disputas sobre eslóganes, mensajes o imágenes antes del comienzo del partido o la competición.
6. Infracciones y sanciones
En caso de infracción de esta regla, no es necesario detener el juego y, además:
• el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que corrija su equipamiento;
• el jugador saldrá del terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que ya haya corregido su equipamiento.
Los jugadores que abandonen el terreno de juego para corregir o cambiar su equipamiento deberán:
• someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes de poder volver a entrar;
• volver a entrar únicamente con el permiso del árbitro (el cual puede concederse durante el juego).
Se amonestará a aquellos jugadores que vuelvan a entrar al terreno de juego sin el permiso expreso del árbitro; si se tuviera que detener el juego para amonestar al jugador, se concederá un libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego, a menos que se hubiera producido una interferencia, en cuyo caso se concederá un libre directo (o un tiro penal) desde el lugar en el que se produjo dicha interferencia.

Regla 5 el árbitro

1. Autoridad del árbitro
El árbitro es la persona encargada de dirigir el partido y que posee plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
2. Decisiones arbitrales
El árbitro tomará sus decisiones según su criterio de acuerdo a las Reglas de Juego y al espíritu del fútbol. Las decisiones del árbitro se basarán en la opinión de este último, quien tiene el poder discrecional para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las Reglas de Juego.
Las decisiones arbitrales sobre hechos y acciones sucedidos durante el encuentro, incluyendo dar por válido un gol o el resultado del partido, son irrevocables. Las decisiones del árbitro y del resto de miembros del equipo arbitral deberán respetarse en todo momento.
Si se ha reanudado el juego o si el árbitro ha señalado el final del primer o del segundo tiempo (incluyendo el tiempo suplementario) y ha abandonado el terreno de juego o ha suspendido definitivamente el partido, el árbitro no podrá cambiar la decisión sobre la forma de reanudar el juego tras darse cuenta de que era incorrecta o tras recibir una indicación de otro miembro del equipo arbitral. No obstante, si al término de uno de los periodos, el árbitro abandonara el terreno de juego para dirigirse al área de revisión o para ordenar a los jugadores que regresen al terreno de juego, seguirá siendo posible modificar una decisión relativa a un incidente sucedido antes de que finalizase ese tiempo.
A excepción de lo establecido en la Regla 12.3 y en el Protocolo del VAR, una vez reanudado el juego, solo podrá imponerse una sanción disciplinaria en el caso de que otro miembro del equipo arbitral haya detectado una infracción y
haya intentado comunicarla antes de la reanudación; a tales efectos, la sanción no conllevará la reanudación del juego vinculada con ella.
Si el árbitro no estuviera en condiciones de seguir dirigiendo el partido, este último podrá continuar bajo la supervisión de los demás miembros del equipo arbitral hasta que el balón deje de estar en juego.
3. Facultades y obligaciones
El árbitro:
• hará cumplir las Reglas de Juego;
• dirigirá el partido en colaboración con los otros miembros del equipo arbitral;
• cronometrará el tiempo, tomará nota de las incidencias del partido y remitirá a las autoridades competentes el informe o acta del partido, donde se detallarán todas las medidas disciplinarias y cualquier otra incidencia que haya ocurrido antes, durante y después del partido;
• supervisará o dará la señal para la reanudación del juego.
La ventaja
• permitirá que el juego prosiga si el equipo que sufre la infracción se beneficiara de la ventaja tras la acción, y sancionará la infracción cometida si no se produjera la situación ventajosa de manera inmediata o transcurridos unos pocos segundos.
Medidas disciplinarias
• cuando se cometa más de una infracción al mismo tiempo, castigará la infracción más grave en función de la sanción, la reanudación, la gravedad física y las repercusiones tácticas;
• tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión;
• tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que entra en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye la tanda de penales). Si, antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del
partido, un jugador cometiera una infracción merecedora de expulsión, el árbitro podrá impedir que el jugador participe en el partido (ver Regla 3.6); el árbitro informará sobre cualquier tipo de conducta incorrecta;
• tendrá autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando así lo permitan los reglamentos de las competiciones, excluir temporalmente a un jugador, desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido hasta que el partido ha terminado, lo cual incluye el descanso del medio tiempo, el tiempo suplementario (prórroga) y la tanda de penales;
• tomará medidas contra los miembros del cuerpo técnico que no actúen de forma responsable y podrá hacerles una advertencia y amonestarlos con una tarjeta amarilla o mostrarles tarjeta roja y expulsarlos del terreno de juego y sus inmediaciones, incluida el área técnica. Si no fuera posible identificar al infractor, se sancionará al primer entrenador presente en el área técnica. Si un médico miembro del cuerpo técnico comete una infracción sancionable con expulsión, podrá permanecer si el equipo no cuenta con otro médico disponible, e intervenir si un jugador requiere atención médica;
• actuará conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo arbitral en relación con aquellas incidencias que le hayan pasado inadvertidas.
Lesiones
• permitirá que el juego continúe hasta que el balón ya no esté en juego si estima que la lesión del jugador es leve;
• detendrá el juego si estima que algún jugador ha sufrido una lesión grave, y permitirá que sea transportado fuera del terreno de juego. Los jugadores lesionados no podrán ser tratados en el terreno de juego, y no se les permitirá volver a entrar en él hasta que el juego se haya reanudado; si el balón está en juego, el jugador lesionado volverá al campo por la línea de banda. En cambio, si el balón no está en juego, el jugador lesionado podrá regresar al campo cruzando cualquiera de las líneas de demarcación. Los únicos casos en los que se podrá hacer una excepción a esta regla sobre la salida de los jugadores lesionados serán cuando:
• se lesione un guardameta;
• un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atención médica;
• varios jugadores del mismo equipo choquen y requieran atención médica;
• se haya producido una lesión grave;
• se lesione un jugador como resultado de una infracción de carácter físico por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infracción temeraria o juego brusco y grave), si la evaluación y el tratamiento se llevan a cabo con rapidez;
• se conceda un tiro penal y el jugador lesionado vaya a lanzarlo.
• si un jugador está sangrando, le invitará a que abandone el terreno de juego. Dicho jugador solo podrá volver a entrar tras la señal del árbitro, quien comprobará que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su uniforme y demás elementos de su equipamiento;
• si el árbitro autorizara la entrada de los médicos o camilleros, el jugador lesionado deberá salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si el jugador no acatara esta medida, deberá ser amonestado por conducta antideportiva;
• si el árbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y este debiera salir del terreno de juego para recibir atención médica, el árbitro deberá mostrarle la tarjeta antes de que abandone el terreno de juego;
• si el juego no se detuviese por cualquier otro motivo, o si la lesión sufrida por el jugador no fuera consecuencia de una infracción de las Reglas de Juego, se reanudará el juego con un balón a tierra.
Interferencia externa
• detendrá, suspenderá temporalmente o de manera definitiva el partido por cualquier tipo de infracción o interferencia externa, cuando se den las circunstancias siguientes o similares:
• la iluminación artificial sea inadecuada;
• un espectador lance un objeto y este golpee a un miembro del equipo arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo técnico de un equipo; en función de la gravedad del incidente, el árbitro podrá permitir que el partido continúe, o bien optar por detener, suspender temporalmente o suspender definitivamente el partido;
• un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego; en ese caso,
se detendrá el juego y se reanudará con un balón a tierra;
• un segundo balón, un objeto o un animal entre en el terreno de juego durante el partido; en este caso, el árbitro deberá:
– detener el juego (y reanudarlo con un balón a tierra) únicamente si interfiriera en el juego, excepto si el balón fuera a entrar en la portería y la interferencia no impidiera que un defensor jugara el balón; se concederá gol si el balón entrara en la portería (incluso si se produjo contacto con el balón), a menos que la interferencia hubiera sido causada por un miembro del equipo atacante;
– permitir que el juego continúe si no hay interferencia en el mismo, y ordenar que el balón, objeto o animal se retire del terreno de juego lo antes posible;
• no permitirá que entren en el terreno de juego personas no autorizadas.
4. Árbitro asistente de vídeo (VAR)
La actuación de los VAR solo estará permitida cuando el organizador del encuentro o de la competición cumpla todos los requisitos del Programa de Ayuda y Aprobación de la Implementación del VAR (PAAI) descritos en los documentos del PAAI de la FIFA, y haya recibido por escrito el permiso de la FIFA.
El VAR puede asistir al árbitro únicamente en caso de que se produzca un
«error claro, obvio y manifiesto» o un «incidente grave inadvertido» en relación con:
• gol/no gol;
• penal/no penal;
• tarjeta roja directa (no la segunda amonestación);
• confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo infractor).
La ayuda del árbitro asistente de vídeo (VAR) se basará en la repetición del incidente. El árbitro deberá tomar la decisión final, que podrá basarse exclusivamente en la información del VAR o en la revisión que él mismo haga de las imágenes en el terreno.
Excepto en los casos del tipo «incidente grave inadvertido», el árbitro (y si procede, otros miembros del equipo arbitral en el terreno de juego) deberá tomar siempre una decisión (incluso la de no penalizar una posible infracción); dicha decisión no se modificará, a menos de que se trate de un «error claro, obvio y manifiesto».
Revisión tras la reanudación del juego
Si el juego se reanuda después de ser detenido, el árbitro únicamente podrá llevar a cabo una revisión en casos de confusión de identidad, ante una posible infracción conducente a la expulsión relacionada con conducta violenta o por escupir, morder o actuar de forma extremadamente ofensiva, insultante o humillante.
5. Equipamiento del árbitro
Equipamiento obligatorio
El árbitro deberá disponer del siguiente equipamiento:
• silbato(s);
• cronómetro(s);
• tarjetas rojas y amarillas;
• cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).
Otro equipamiento
Los árbitros tienen autorización para emplear:
• todo tipo de intercomunicadores que permitan estar en contacto con los otros miembros del equipo arbitral: banderines con señal acústica, auriculares, etc.;
• sistemas de seguimiento electrónico del rendimiento u otro tipo de dispositivos de control del rendimiento físico.
Se prohíbe que los árbitros y los demás miembros del equipo arbitral «en el terreno de juego» lleven accesorios de joyería o cualquier otro equipamiento electrónico, cámaras incluidas.
6. Señales del árbitro
Consulte las ilustraciones para conocer las señales arbitrales aprobadas.
Penal
Tiro libre indirecto Tiro libre directo

Ventaja (1) Ventaja (2)
Saque de esquina Saque de meta
70
Tarjeta roja o amarilla
Chequeo: un dedo a la oreja
con la otra mano o el otro brazo extendido
Revisión: señal de la
televisión
7. Responsabilidad del equipo arbitral
Los árbitros y los otros miembros del equipo arbitral no serán responsables de:
• ningún tipo de lesión que sufra un jugador, miembro del cuerpo técnico o espectador;
• ningún daño a la propiedad, sea esta del carácter que sea;
• cualquier otra pérdida sufrida por una persona física, club, empresa, federación o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Tales decisiones pueden ser:
• permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones del terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones meteorológicas;
• suspender definitivamente un partido por la razón que estime oportuna;
• determinar la idoneidad del equipamiento o del balón utilizados durante el partido;
• detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores;
• detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
• solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para recibir atención médica;
• permitir o no a un jugador llevar ciertas prendas de ropa o equipamiento;
• en aquellos casos en los que el árbitro posea esta autoridad, permitir la presencia de personas (incluidos los miembros del cuerpo técnico y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de comunicación) en las inmediaciones del terreno de juego;
• cualquier otra decisión tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, la confederación, la federación nacional de fútbol o la competición bajo cuya jurisdicción se dispute el partido.

Regla 6 los otros miembros del equipo arbitral

Se podrán designar para un partido otros miembros del equipo arbitral [dos árbitros asistentes, el cuarto árbitro, dos árbitros asistentes adicionales, el árbitro asistente de reserva, el árbitro asistente de vídeo (VAR) y al menos un asistente del VAR (AVAR)]. Estos ayudarán al árbitro principal a dirigir el partido de acuerdo con las Reglas de Juego, si bien la decisión definitiva la tomará siempre el árbitro principal.
El árbitro principal, los árbitros asistentes, el cuarto árbitro, los árbitros asistentes adicionales y el árbitro asistente de reserva son los miembros del equipo arbitral en el terreno de juego.
El VAR y el AVAR son los miembros del equipo arbitral de vídeo y ayudan al árbitro de conformidad con las Reglas de Juego y el Protocolo del VAR.
El resto de miembros del equipo arbitral actuarán bajo la dirección del árbitro principal. En caso de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros, el árbitro prescindirá de sus servicios e informará a las autoridades competentes.
Los otros miembros del equipo arbitral en el terreno de juego ayudarán al árbitro principal a determinar las faltas e infracciones cuando tengan un mejor ángulo de visión que este y deberán informar a las autoridades competentes sobre cualquier conducta incorrecta grave u otros incidentes que ni el árbitro ni el resto de miembros del equipo arbitral hayan apreciado. Además, deberán dar parte al árbitro y a los demás miembros del equipo arbitral de la elaboración de dicho informe.
Los miembros del equipo arbitral en el terreno de juego ayudarán al árbitro a inspeccionar el terreno de juego, los balones y el equipamiento de los jugadores (lo que incluye comprobar si se han resuelto posibles problemas detectados en controles previos) y a mantener registros de tiempo, goles, conducta incorrecta, etc.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente quién sustituirá a un miembro del equipo arbitral que no pueda comenzar o continuar su labor y todo cambio asociado a ello. En particular, en el caso de que el árbitro no pueda continuar su labor, deberá dejarse claro si asumirá sus funciones el cuarto árbitro, el primer árbitro asistente o el primer árbitro asistente adicional.

1. Árbitros asistentes
Tendrán la tarea de indicar si:
• el balón ha salido completamente del terreno de juego y a qué equipo le corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
• un jugador en posición de fuera de juego debe ser sancionado;
• se solicita una sustitución;
• en el lanzamiento de un tiro penal, el guardameta se separa de la línea de meta antes de que ejecutar el lanzamiento y si el balón cruza la línea de meta; si se hubieran designado árbitros asistentes adicionales, el árbitro asistente deberá situarse a la altura del punto penal.
La labor del árbitro asistente incluye también supervisar el procedimiento de sustitución.
Los árbitros asistentes podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a que se respete la distancia de 9.15 m (10 yd).
2. Cuarto árbitro
La labor del cuarto árbitro incluye además:
• supervisar el procedimiento de sustitución;
• comprobar el equipamiento de jugadores y suplentes;
• permitir la vuelta al terreno de juego de un jugador después de la señal o autorización del árbitro;
• supervisar los balones de reserva;
• indicar la cantidad mínima de tiempo adicional que el árbitro tiene la intención de añadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario);
• comunicar al árbitro si alguna persona situada en el área técnica se comporta de forma incorrecta.
3. Árbitros asistentes adicionales
Los árbitros asistentes adicionales podrán indicar:
• si el balón ha atravesado completamente la línea de meta, incluyendo el caso de concederse el gol;
• a qué equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
• si, en la ejecución de un penal, el guardameta se separa de la línea de meta antes de que se produzca el lanzamiento y si el balón ha cruzado la línea de meta.
4. Árbitro asistente de reserva
El árbitro asistente de reserva remplazará a un árbitro asistente, cuarto árbitro o árbitro asistente adicional que no pueda continuar con su labor, y asistirá al árbitro principal de la misma forma que los demás miembros del equipo arbitral en el terreno de juego.
5. Miembros del equipo arbitral de vídeo
El árbitro asistente de vídeo (VAR) es un miembro del equipo arbitral que asiste al árbitro a la hora de tomar una decisión utilizando imágenes en el caso de un «error claro, obvio y manifiesto» o de un «incidente grave inadvertido» relativo a un gol/no gol, un penal/no penal, una tarjeta roja directa (no segunda amonestación) o una confusión de identidad cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo infractor.
El asistente del árbitro asistente de vídeo (AVAR) es un miembro del equipo arbitral que principalmente ayuda al VAR a la hora de:
• ver las imágenes de televisión mientras el VAR está llevando a cabo un chequeo o revisión;
• registrar los incidentes relacionados con el VAR y los problemas de comunicación o de la tecnología en uso;
• asistir en la comunicación del VAR y el árbitro, en especial cuando el VAR está chequeando o revisando la jugada, p. ej. para decirle al árbitro que detenga el juego, que retrase la reanudación, etc.;
• llevar un registro del tiempo «perdido» mientras el juego se ha detenido para chequear o revisar la jugada;
• informar sobre la decisión del VAR a las partes correspondientes.
6. Señales del árbitro asistente Consulte las ilustraciones para conocer las señales arbitrales aprobadas.
Sustitución
Tiro libre
para el atacante
Tiro libre
para el defensor
Saque de banda
para el atacante
Saque de banda
para el defensor

Saque de esquina Saque de meta
Fuera de juego
Fuera de juego a la altura del
centro del campo
Fuera de juego en un punto
cercano del campo
Fuera de juego en la parte más alejada del campo
80
7. Señales del árbitro asistente adicional
Gol
(a menos que el balón haya traspasado claramente la línea de meta)

Regla 7 la duración del partido

1. Periodos de juego
El partido se desarrollará en dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales pueden reducirse únicamente por acuerdo entre el árbitro y los dos equipos antes del comienzo del partido —siempre y cuando esté permitido por el reglamento de la competición—.
2. Pausa del medio tiempo
Los jugadores tendrán derecho a una pausa en el descanso de medio tiempo no superior a 15 minutos; también se permite una pausa breve para beber (no superior a un minuto) tras el primer periodo del tiempo suplementario. El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración de la pausa del medio tiempo, la cual solamente podrá modificarse con el permiso del árbitro.
3. Recuperación del tiempo perdido
El árbitro podrá prolongar cada periodo para recuperar el tiempo de juego perdido debido a:
• sustituciones;
• atención o retirada de jugadores lesionados;
• pérdida deliberada de tiempo;
• sanciones disciplinarias;
• pausas por motivos médicos autorizadas por el reglamento de la competición, es decir, las pausas de rehidratación (no superiores a un minuto) y las pausas de refresco (entre 90 segundos y tres minutos);
• retrasos originados por los chequeos y revisiones del VAR;
• celebraciones de goles;
• cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo al reanudarse el juego (p. ej. debido a una interferencia causada por un agente externo).
El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo que deberá añadirse, si bien el árbitro tomará la decisión final al respecto. Además, este podrá aumentar el tiempo añadido pero no reducirlo.
El árbitro no podrá compensar un error de cronometraje del primer periodo cambiando la duración del segundo periodo.
4. Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penal al final de un periodo, se prolongará este hasta que el penal se haya completado.
5. Partido suspendido definitivamente
Se volverán a jugar los partidos suspendidos definitivamente, a menos que el reglamento de la competición o el organizador de la misma estipulen otro procedimiento.

Regla 8 inicio y reanudación del juego

El juego se iniciará con un saque inicial —también denominado saque de centro— al comienzo de cada uno de los dos periodos de un partido, del tiempo suplementario y después de la anotación de un gol. Los tiros libres (directos o indirectos), los tiros penales y los saques de banda, de meta y de esquina constituyen otros tipos de reanudación del juego (v. Reglas 13 a 17). Cuando el árbitro detenga el juego por un motivo no contemplado en las Reglas de Juego, el juego se reanudará con un balón a tierra.
Las infracciones cometidas cuando el balón no esté en juego no afectarán a la manera en que este se reanude.

1. Saque inicial
Procedimiento
• El árbitro lanzará una moneda al aire para sortear el campo y el equipo ganador elegirá o bien la mitad del campo desde la que atacará en el primer tiempo, o bien ejecutar el saque inicial.
• En función de lo anterior, el equipo adversario realizará el saque inicial o elegirá la mitad del campo desde la que atacará en el primer tiempo.
• El equipo que elija el campo para el primer tiempo ejecutará el saque de centro para iniciar el segundo tiempo.
• En el segundo tiempo, los equipos cambiarán de campo y atacarán la portería opuesta.
• Cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudará el juego con un saque inicial.
En el saque inicial:
• todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque, deberán encontrarse en su propia mitad del terreno de juego;
• los adversarios del equipo que efectúe el saque deberán encontrarse como
mínimo a 9.15 m (10 yd) del balón hasta que entre en juego;
• el balón se colocará en el punto central y no se podrá golpear con el pie hasta que el árbitro así lo indique;
• el árbitro dará la señal;
• el balón estará en juego en el momento en que lo golpee con el pie el jugador que haya efectuado el saque y se mueva con claridad;
• será posible marcar un gol directo al equipo adversario desde el saque inicial; si el balón entrara directamente en la meta del lanzador, se concederá un saque de esquina al adversario.
Infracciones y sanciones
En caso de que el jugador que ejecute el saque inicial toque el balón por segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto, o bien un libre directo si cometiese una infracción por mano.
Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque inicial, se repetirá dicho saque.
2. Balón a tierra
Procedimiento
• El árbitro concederá un balón a tierra al guardameta del equipo defensor en su área penal si, al detener el juego:
• el balón está en el área penal o
• el último toque del balón se ha producido dentro del área penal.
• En el resto de casos, el árbitro concederá un balón a tierra a favor de un jugador del equipo que haya tocado el balón por última vez en la posición donde se haya producido el último contacto del esférico con un jugador, un agente externo o, como figura en la Regla 9.1, un miembro del equipo arbitral.
• El resto de jugadores (de ambos equipos) deberán mantener una distancia mínima de 4 m (4.5 yd) con respecto al balón hasta que este esté en juego.
El balón estará en juego en el momento en que toque el suelo.
Infracciones y sanciones
Se repetirá el balón a tierra si este:
• toca a un jugador antes de tocar el suelo;
• sale del terreno de juego después de tocar el suelo sin haber tocado a un jugador.
Si tras un balón a tierra, este entrara en la portería sin tocar como mínimo a dos jugadores, el juego se reanudará con:
• un saque de meta si el balón entró en la portería del adversario;
• un saque de esquina si entró en la portería del jugador que tocó el balón.

Regla 9 balón en juego

1. Balón no en juego
El balón no estará en juego cuando:
• haya atravesado completamente la línea de meta o de banda, ya sea por el suelo o por el aire;
• el juego haya sido detenido por el árbitro;
• el balón toque a un miembro del equipo arbitral, permanezca en el terreno de juego y, además:
• un equipo inicie un ataque prometedor o
• el balón entre directamente en la portería o
• el equipo en posesión del balón cambie.
En todos los casos anteriores, el juego se reanudará con un balón a tierra.
2. Balón en juego
El balón estará en juego en el resto de situaciones en las que entre en contacto con un miembro del equipo arbitral y cuando rebote en un poste o un travesaño o en el banderín de esquina y permanezca en el terreno de juego.

Regla 10 el resultado de un partido

1. Gol válido
Se considerará válido un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo que marcó el gol no haya cometido previamente una falta o infracción de las Reglas de Juego.
Si el guardameta lanza el balón con la mano y este entra en la portería contraria directamente, se concederá saque de meta.
Si el árbitro señalara un gol antes de que el balón hubiera traspasado completamente la línea de meta, el juego se reanudará con un balón a tierra.
2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.
Si el reglamento de la competición exigiera que se declare un equipo ganador después de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
• regla de goles marcados fuera de casa;
• dos periodos de igual duración de tiempo suplementario que no excedan los
15 minutos cada uno;
• tanda de penales.
Se podrán combinar varios de los procedimientos anteriores.
Es gol
No es gol
No es gol
Es gol
Línea de meta
Línea de meta
3. Tanda de penales
La tanda de penales se ejecutará una vez terminado el partido y, a menos que se estipule algo diferente, se aplicarán las Reglas de Juego correspondientes. Los jugadores expulsados a lo largo del partido no podrán participar en la tanda de penales. Por otro lado, las advertencias y amonestaciones impuestas a jugadores y miembros del cuerpo técnico durante el encuentro no se tendrán en consideración en la tanda de penales.
Procedimiento
Antes la tanda de penales
• A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del terreno de juego, seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portería en la que se desarrollará la tanda; esta decisión únicamente podrá modificarse por motivos de seguridad, si la portería no estuviera en condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
• El árbitro realizará un nuevo sorteo con una moneda y el equipo que resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo lanzamiento.
• Con la única excepción del suplente de un guardameta que no pueda continuar, solamente estarán autorizados a participar en la tanda de penales aquellos jugadores que al final del partido se encuentren en el terreno de juego, o aquellos que se encuentren momentáneamente fuera del mismo por lesión, cambios en el equipamiento, etc.
• Cada uno de los equipos se encargará de decidir el orden en el que ejecutará los lanzamientos. No se informará del orden al árbitro.
• Si, al finalizar el partido y antes de la tanda de penales o durante la misma, un equipo tiene más jugadores que su adversario, deberá reducir su número para equipararlo al del equipo rival, y se informará al árbitro del nombre y el número de los jugadores excluidos. Ninguno de ellos podrá participar en la tanda (salvo en el caso descrito a continuación).
• Aquel guardameta que no se encuentre en condiciones de continuar antes de o durante la tanda podrá ser reemplazado por un jugador excluido para igualar el número de jugadores o, si su equipo no ha utilizado el número máximo permitido de sustituciones, por un suplente designado como tal en
la lista oficial, pero el guardameta reemplazado ya no podrá participar en la tanda ni podrá ejecutar lanzamiento alguno.
• Si el guardameta hubiera ejecutado ya un lanzamiento, el suplente no podrá ejecutar otro hasta la siguiente tanda de penales.
Ejecución de la tanda de penales
• Solamente podrán permanecer en el terreno de juego los jugadores autorizados para participar en la tanda de penales y los miembros del equipo arbitral.
• Todos los jugadores autorizados para participar en la tanda de penales, excepto el lanzador y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central.
• El guardameta del equipo ejecutor del lanzamiento deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal, en la intersección de la línea de meta con la línea de demarcación del área penal.
• Cualquiera de los jugadores autorizados para participar en la tanda de penales podrá intercambiar su puesto con el guardameta.
• Se considerará que el penal se ha completado cuando el balón deje de moverse, deje de estar en juego o el árbitro detenga el juego por una infracción; el lanzador no podrá jugar el balón por segunda vez.
• El árbitro llevará el control de los lanzamientos.
• Si el guardameta cometiera una infracción y, como resultado de ello, se tuviera que repetir el lanzamiento, se advertirá al guardameta por la primera infracción y se le amonestará en caso de reincidencia.
• Si el lanzador es penalizado por una infracción cometida después de que el árbitro haya dado la señal para ejecutar el lanzamiento, se registrará este como fallado y se amonestará al lanzador.
• Si tanto el guardameta como el lanzador cometieran una infracción al mismo tiempo, se registrará el tiro como fallado y se amonestará al lanzador.
Cada equipo ejecutará cinco lanzamientos ateniéndose a las condiciones detalladas a continuación
• Los tiros deberán ejecutarse por turnos.
• Cada uno de los lanzamientos deberá ejecutarlo un jugador diferente; antes
de poder lanzar un segundo penal, todos los jugadores seleccionados deberán haber ejecutado ya un lanzamiento.
• Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera marcado más goles que los que el adversario pudiera anotar con sus cinco lanzamientos, se dará por terminada la tanda.
• Si, después de ejecutar ambos equipos sus cinco lanzamientos, el marcador siguiera empatado, se proseguirá con los tiros penales hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el mismo número de lanzamientos.
• La regla anterior será aplicable a la secuencia posterior de tiros, si bien los equipos podrán cambiar el orden de los lanzadores.
• La tanda no deberá retrasarse porque un jugador abandone el terreno de juego. Si dicho jugador no regresara a tiempo para ejecutar el lanzamiento, este se registrará como no marcado.
Sustituciones y expulsiones durante la tanda de penales
• Se podrá amonestar o expulsar a jugadores, suplentes, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico.
• Si se expulsara a un guardameta, este deberá ser sustituido por un jugador autorizado para participar en la tanda.
• A excepción del guardameta, no se podrá sustituir a ningún jugador que no esté en condiciones de continuar jugando.
• El árbitro no suspenderá definitivamente el partido aunque un equipo se quedara con menos de siete jugadores.

Reg1a 11 el fuera de juego

1. Posición de fuera de juego
El hecho de estar en posición de fuera de juego no constituye infracción. Se considera que un jugador está en posición de fuera de juego cuando:
• su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o parcialmente, en la mitad del terreno de juego del adversario (excluyendo la línea central) y
• su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o parcialmente, más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.
A la hora de determinar si un jugador está en posición de fuera de juego, no se tendrán en consideración las manos ni los brazos de los jugadores, tampoco en el caso de los guardametas. Con el fin de determinar con claridad las infracciones por fuera de juego, el límite superior del brazo coincide con el punto inferior de la axila.
No estará en fuera de juego aquel jugador que se encuentre a la misma altura que:
• el penúltimo adversario o
• los dos últimos adversarios.
2. Infracción por fuera de juego
Únicamente se sancionará a un jugador en posición de fuera de juego en el momento en que el balón toca o es jugado* por un compañero de equipo si llega a participar en el juego de forma activa de una de las siguientes maneras:
• interfiriendo en el juego, al jugar o tocar un balón pasado o tocado por un compañero;
• interfiriendo en el juego de un adversario de una de las siguientes maneras:
*Se tendrá en cuenta el primer punto de contacto en el momento de «jugar» o
«tocar» el balón.
• impidiendo que juegue o pueda jugar el balón, al obstruir claramente el campo visual del adversario;
• disputándole el balón;
• intentando jugar claramente un balón cercano mediante una acción que tenga un impacto en un adversario;
• realizar una acción que afecte claramente a la posibilidad de un adversario de jugar el balón;
o bien:
• sacando ventaja de dicha posición al jugar el balón o interferir en el juego de un adversario cuando el balón:
• haya sido desviado o haya rebotado en un poste, en el travesaño, en un miembro del equipo arbitral o en un adversario;
• haya sido «salvado» por un adversario.
Se considerará que un jugador en posición de fuera de juego no ha sacado ventaja de dicha posición cuando reciba el balón de un adversario que juega voluntariamente* el balón, incluida la mano voluntaria, a menos que se trate de una «salvada» por parte de un adversario.
*Jugar «voluntariamente» el balón (excluida la mano voluntaria) implica que el jugador tiene la posibilidad de controlarlo y:
• pasar a un compañero;
• recuperar la posesión, o
• despejar, ya sea con el pie o de cabeza.
El hecho de que el pase, el intento de recuperar la posesión o el despeje del jugador sea impreciso o no logre su objetivo no invalida la «voluntariedad» de la acción.
Los siguientes criterios se deben emplear, como corresponda, como indicadores de que el jugador tiene la posibilidad de controlar el balón y, por consiguiente, la acción es «voluntaria»:
• el balón llega desde lejos y el jugador lo ve claramente;
• el balón no se mueve a gran velocidad;
• se puede prever la trayectoria del balón;
• el jugador tiene tiempo para coordinar sus movimientos, es decir, no realiza una acción como un salto, extensión de las extremidades o movimiento instintivo con el que consigue un ligero contacto o control;
• es más fácil jugar un balón que está sobre el terreno de juego que cuando está en el aire.
Una «salvada» es una acción de un jugador cuyo fin es detener o desviar el balón, o intentar detener o desviarlo, cuando este va en dirección a la portería o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos o los brazos (a menos que se trate del guardameta en su propia área penal).
En este sentido, nótese lo siguiente:
• si un jugador que sale de una posición de fuera de juego o que se encuentra en dicha posición estuviera en la trayectoria de un adversario e interfiriera en el movimiento de este último hacia el balón, se considerará infracción por fuera de juego si afecta a la capacidad del adversario de jugar o disputar el balón; si dicho jugador se coloca en la trayectoria de un adversario e impide el avance de este (p. ej. le obstaculiza el paso), deberá penalizarse la infracción en virtud de la Regla 12;
• si un jugador que se encuentra en posición de fuera de juego se desplaza hacia el balón con la intención de jugarlo y es objeto de una falta antes de jugar o intentar jugar el balón, o disputárselo a un adversario, se penalizará dicha falta por haberse cometido antes de la infracción por fuera de juego;
• si se comete una infracción contra un jugador en posición de fuera de juego que ya está jugando o intentando jugar el balón, o disputándole el balón a un adversario, se penalizará la infracción por fuera de juego por ser previa a la falta.
3. Situaciones que no constituyen infracción
No existirá infracción por fuera de juego cuando un jugador reciba un balón que procede directamente de:
• un saque de meta;
• un saque de banda;
• un saque de esquina.
4. Infracciones y sanciones
En caso de infracción por fuera de juego, el árbitro concederá un libre indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si el jugador infractor se encontrara en su propio campo.
A efectos de determinar el fuera de juego, si un defensor saliera del terreno de juego sin la autorización del árbitro, se considerará que el jugador está situado en la línea de meta o de banda hasta que se detenga de nuevo el juego o hasta que el equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea central y se encuentre fuera de su área penal. Si el defensor ha abandonado premeditadamente el terreno de juego, deberá ser amonestado en cuanto deje de estar en juego el balón.
Los jugadores del equipo atacante podrán salir del terreno de juego o permanecer fuera de él para no participar de forma activa en el juego. Si un atacante volviera a entrar por la línea de meta y participara en la jugada antes de que se detenga de nuevo el juego, o antes que el equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea central y se encuentre fuera de su área penal, se considerará que está situado en la línea de meta a efectos de determinar el fuera de juego. Se amonestará a todo jugador que salga premeditadamente del terreno de juego, vuelva a entrar sin la autorización del árbitro y no sea sancionado por fuera de juego pero obtenga una ventaja por ello.
Si un jugador del equipo atacante permaneciera inmóvil entre los postes y dentro de la portería adversaria en el preciso momento en el que el balón entra en esta, se concederá el gol, a menos que el jugador cometiera una infracción por fuera de juego o viole la Regla 12, en cuyo caso el juego se reanudará con un libre directo o indirecto.

Regla 12 faltas y conducta incorrecta

Los tiros libres directos e indirectos y los lanzamientos desde el punto penal solamente podrán concederse por infracciones cometidas con el balón en juego.

1. Tiro libre directo
Se concederá un libre directo si, a juicio del árbitro, un jugador comete una de las siguientes faltas contra un adversario de una manera imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
• cargar;
• saltar encima;
• dar una patada o intentarlo;
• empujar;
• golpear o intentarlo (cabezazos incluidos);
• hacer una entrada o disputarle el balón;
• poner la zancadilla o intentarlo.
En caso de que la falta cometida implique contacto físico, se penalizará con un libre directo.
• «Imprudente» es aquella acción en la cual un jugador muestra falta de atención o de consideración o actúa sin precaución al disputar un balón a un adversario. No será necesaria una sanción disciplinaria.
• «Temeraria» es la acción en la que un jugador realiza una acción que entraña daño físico (no necesariamente grave) sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario, por lo que deberá ser amonestado.
• «Con uso de fuerza excesiva» es la acción en la que el jugador se excede en la fuerza y la impetuosidad empleada o pone en peligro la integridad física del adversario, por lo que deberá ser expulsado.
Se concederá asimismo un libre directo si un jugador cometiera una de las siguientes faltas:
• infracción por mano (excepto el guardameta dentro de su propia área penal);
• sujetar a un adversario;
• obstaculizar a un adversario mediante contacto físico;
• morder o escupir a alguien que figure en las listas de los equipos o sea miembro del equipo arbitral;
• lanzar un objeto contra el balón, a un adversario o a un árbitro, o golpear el balón con un objeto.
Véanse también las infracciones recogidas en la Regla 3.
Tocar el balón con la mano
Con el fin de determinar con claridad las infracciones por mano, el límite superior del brazo coincide con el punto inferior de la axila, tal y como ilustra el gráfico.
No todos los contactos del balón con la mano o el brazo constituyen infracción. Cometerá infracción el jugador que:
• toque el balón de manera voluntaria con la mano o el brazo, por ejemplo, haciendo un movimiento en dirección al balón con estas partes del cuerpo;
• toque el balón con la mano o el brazo cuando la mano o el brazo se posicionen de manera antinatural y consigan que el cuerpo ocupe más espacio. Se considerará que un jugador ha conseguido que su cuerpo ocupe más espacio de manera antinatural cuando la posición de su mano o brazo no sea consecuencia del movimiento de su cuerpo en esa acción concreta o no se pueda justificar por dicho movimiento. Al colocar su mano o brazo en dicha posición, el jugador se arriesga a que el balón golpee esa parte de su cuerpo y esto suponga una infracción;
• marque gol en la portería adversaria:
• directamente con la mano o el brazo —incluso si la acción se produce de forma accidental—, incluido el guardameta;
• inmediatamente después de que el balón le toque en la mano o el brazo, incluso de manera accidental.
No es infracción
Infracción por mano
11
No es infracción
Infracción por mano
Infracción
11 por mano
El guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el balón con la mano fuera de su propia área. Si el guardameta tocara el balón con la mano en su área penal sin estar autorizado para ello, se señalará un libre indirecto, pero no habrá sanción disciplinaria alguna. No obstante, si la infracción consistiera en haber jugado el balón una segunda vez (con el brazo o la mano u otras partes del cuerpo) después de reanudarse el juego y antes de que lo toque otro jugador, se sancionará al guardameta si con la infracción se interrumpiera un ataque prometedor, se evitara un gol o una ocasión manifiesta del equipo adversario.
2. Tiro libre indirecto
Se concederá un libre indirecto si un jugador:
• juega de forma peligrosa;
• obstaculiza el avance de un adversario sin que exista contacto físico;
• actúa mostrando desaprobación, utilizando lenguaje o comportándose de modo ofensivo, insultante o humillante, o cometiendo otras ofensas verbales;
• impide que el guardameta saque el balón con la mano, lo juegue o lo intente jugar cuando el guardameta está en proceso de soltarlo;
• inicia una acción que trate de burlar la Regla deliberadamente para hacerle llegar el balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un saque de meta) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc., independientemente de que el guardameta llegue a tocar el balón con la mano o el brazo. Se sancionará al guardameta en caso de ser responsable de iniciar la acción de manera deliberada;
• comete cualquier otra infracción que no haya sido mencionada en las Reglas de Juego, por la cual se interrumpe el partido para amonestar o expulsar a un jugador.
Se concederá un libre indirecto si un guardameta cometiera una de las siguientes infracciones dentro de su propia área:
• retener el balón con las manos o los brazos durante más de seis segundos antes de lanzarlo;
• tocar el balón con las manos o los brazos después de lanzarlo y antes de que lo toque ningún otro jugador;
• tocar el balón con las manos o los brazos, a menos que el guardameta haya golpeado con el pie el balón claramente (o lo haya intentado) con el fin de ponerlo en juego, después de que:
• un compañero se lo haya cedido con el pie;
• lo haya recibido directamente de un saque de banda para su equipo. El guardameta estará también en posesión del balón en sus manos cuando:
• retenga el balón en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo, su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los brazos, excepto si el balón rebota en el guardameta o después de que este haya efectuado una «salvada»;
• sostenga el balón con la mano abierta y extendida;
• haga rebotar el balón en el suelo o lo lance al aire.
Mientras el guardameta esté en posesión del balón en sus manos, ningún adversario podrá disputárselo.
Juego peligroso
Se considerará juego peligroso toda acción que, al intentar jugar el balón, suponga riesgo de lesión, incluso para el propio jugador que realice la acción, o que impida que un adversario cercano juegue el balón por temor a lesionarse.
Están permitidas las voleas acrobáticas (p. ej. los remates de «chilena» o de
«tijera»), siempre que no entrañen ningún peligro para el adversario.
Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto
Obstaculizar el avance de un adversario supone interponerse en el camino de este para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de dirección a dicho adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores involucrados.
Todos los jugadores tendrán derecho a guardar su posición en el terreno de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que interponerse en su camino.
Los jugadores podrán proteger el balón colocándose entre este y un adversario mientras el balón se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el balón se hallara a distancia de juego, el adversario puede cargar contra el jugador, dentro de los márgenes permitidos por las Reglas de Juego.
3. Medidas disciplinarias
El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que lo abandona una vez terminado el partido (tanda de penales incluida).
Si antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador o un miembro del cuerpo técnico cometiera una infracción merecedora de expulsión, el árbitro tendrá la autoridad para impedir que el jugador o el miembro del cuerpo técnico participe en el partido (v. Regla 3.6). El árbitro deberá hacer constar igualmente todos aquellos casos de conducta incorrecta.
Aquel jugador o miembro del cuerpo técnico que cometa una infracción sancionable con amonestación o expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, será sancionado conforme a la infracción cometida.
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestación y la tarjeta roja, para comunicar una expulsión.
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los suplentes, a los jugadores sustituidos o a los miembros del cuerpo técnico.
Jugadores, suplentes y jugadores sustituidos
Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta
Una vez que el árbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deberá reanudarse hasta que haya mostrado la tarjeta, a menos que el equipo no infractor quiera realizar un tiro libre rápido, disponga de una clara ocasión de gol y el árbitro no haya iniciado el procedimiento de sanción disciplinaria. La tarjeta se mostrará en la siguiente interrupción del juego. Si con la infracción se evitó una ocasión manifiesta de gol para el equipo adversario, se amonestará al jugador. Sin embargo, no se amonestará al jugador
si con la infracción se interfiriera en un ataque prometedor o se acabara evitando.
Ventaja
Si, una vez detenido el juego, el árbitro concediera ventaja después de una infracción merecedora de amonestación o expulsión, dicha amonestación o expulsión deberá aplicarse en cuanto el balón deje de estar en juego. Sin embargo, si con la infracción se evitase una ocasión manifiesta de gol, el jugador será amonestado por conducta antideportiva. No obstante, no se amonestará al jugador si con la infracción se interfiriera en un ataque prometedor o se acabara evitando.
No se debe conceder ventaja en el caso de juego brusco y grave (falta de extrema dureza), conducta violenta o de faltas merecedoras de una segunda amonestación, a menos de que se trate de una ocasión manifiesta de gol. El árbitro deberá entonces expulsar al jugador en cuanto el balón deje de estar en juego; no obstante, si el jugador jugara el balón, se lo disputara a un adversario o interfiera con él, el árbitro detendrá el juego, expulsará al jugador y reanudará el juego con un libre indirecto, a menos que el jugador hubiera cometido una infracción más grave.
Si un defensor comenzara a sujetar a un adversario fuera del área y continuará sujetándolo dentro de la misma, el árbitro señalará tiro penal.
Infracciones sancionables con amonestación
Se amonestará al jugador que realice alguna de las acciones siguientes:
• retrasar la reanudación del juego;
• mostrar desaprobación con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de manera deliberada y sin permiso del árbitro;
• no respetar la distancia reglamentaria en un balón a tierra, saque de esquina, un tiro libre o un saque de banda;
• infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no está definido el número de infracciones ni existe otro tipo de indicación específica sobre lo que implica
«infringir reiteradamente»);
• conducta antideportiva;
• entrar en el área de revisión;
• repetir de manera insistente el gesto de la «revisión» (pantalla de televisión).
Se amonestará a aquel suplente o jugador sustituido que haya realizado alguna de las acciones siguientes:
• retrasar la reanudación del juego;
• mostrar desaprobación con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro;
• conducta antideportiva;
• entrar en el área de revisión;
• repetir de manera insistente el gesto de la «revisión» (pantalla de televisión).
En el caso de que un mismo jugador cometa dos infracciones sancionables (incluso sucesivamente), se le deberá amonestar dos veces, p. ej. si entra en el terreno de juego sin la debida autorización y, acto seguido, realiza una entrada temeraria o frustra un ataque prometedor por medio de una falta o tocando el balón con la mano, etc.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes acciones en las cuales se amonestará a un jugador por conducta antideportiva, entre ellas:
• intentar engañar al árbitro, p. ej. al fingir una lesión o aparentar haber sido objeto de una infracción (simulación);
• intercambiar su puesto con el del guardameta durante el juego o sin permiso del árbitro (v. Regla 3);
• cometer de manera temeraria una infracción sancionable con libre directo;
• tocar el balón con la mano para obstaculizar o impedir que progrese un ataque prometedor;
• cometer cualquier otra infracción con la que se interfiere en un ataque prometedor o se acaba evitando, excepto cuando el árbitro concede un tiro penal por una infracción con la que se pretende jugar o disputar el balón;
• evitar una ocasión manifiesta de gol de un adversario mediante una infracción con la que se pretende jugar o disputar el balón y por la que el árbitro señala tiro penal;
• tocar el balón con la mano al intentar marcar un gol (independientemente de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol del adversario sin conseguirlo;
• efectuar marcas no autorizadas en el terreno de juego;
• jugar el balón cuando está saliendo del terreno de juego, después de haber recibido permiso para abandonarlo;
• mostrar falta de respeto al espíritu del fútbol;
• iniciar una acción que trate de burlar la Regla deliberadamente para hacerle llegar el balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un saque de meta) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc., independientemente de que el guardameta llegue a tocar el balón con la mano o el brazo. Se sancionará al guardameta en caso de ser responsable de iniciar la acción de manera deliberada;
• distraer con palabras y comentarios a un adversario durante el juego o en una reanudación.
Celebración de un gol
Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol, pero sin extralimitarse; no se deberán alentar las celebraciones coreografiadas y no deben ocasionar una pérdida de tiempo excesiva.
Traspasar los límites del terreno de juego para celebrar un gol no se considerará una infracción sancionable con amonestación, pero los jugadores deberán regresar al terreno de juego tan pronto como sea posible.
Incluso si el gol se anulara, se deberá amonestar al jugador que realice algunas de las acciones siguientes:
• trepar a las vallas perimetrales o acercarse a los espectadores generando problemas de seguridad;
• actuar de forma provocadora o exaltada;
• cubrirse la cabeza o la cara con una máscara o artículos similares;
• quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.
Retrasar la reanudación del juego
Los árbitros amonestarán a aquellos jugadores que retrasen la reanudación del juego cuando:
• amaguen con sacar de banda, pero cedan de repente el balón a un compañero para que efectúe el saque;
• dilaten la salida del terreno de juego en el momento de ser sustituidos;
• retrasen excesivamente la reanudación del juego;
• lancen el balón lejos, lo retengan y lo lleven consigo, o provoquen un enfrentamiento tocando el balón después de que el árbitro haya detenido el juego;
• ejecuten un tiro libre desde un lugar erróneo para forzar su repetición.
Infracciones sancionables con expulsión
Se deberá expulsar al jugador, suplente o jugador sustituido que cometa alguna de las siguientes infracciones:
• impedir mediante una infracción por mano un gol o evitar una ocasión manifiesta de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia área);
• evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la portería del infractor mediante una infracción sancionable con un tiro libre (excepto aquellas situaciones descritas más abajo);
• juego brusco y grave (falta de extrema dureza);
• escupir o morder a alguien;
• conducta violenta;
• emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido;
• entrar en la sala de vídeo.
Aquellos jugadores, suplentes o jugadores sustituidos que sean expulsados deberán abandonar igualmente las inmediaciones del terreno de juego y del área técnica.
Evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol
Cuando un jugador cometa una infracción contra un adversario dentro de su propia área con la que se evite una ocasión manifiesta de gol del adversario y el árbitro señale tiro penal, el infractor solamente será amonestado si con la infracción se pretendía jugar o disputar el balón; en el resto de acciones (p. ej. agarrar, tirar, empujar, imposibilidad de jugar el balón, etc.), el infractor deberá ser expulsado.
Cuando un jugador evite un gol o una ocasión manifiesta de gol del equipo adversario cometiendo una infracción por mano, deberá ser expulsado, independientemente de dónde se produzca esta (salvo que se trate del guardameta en su propia área).
Aquel jugador, jugador expulsado, suplente o jugador sustituido que entre en el terreno de juego sin la debida autorización del árbitro e interfiera en el juego o en la evolución de un adversario y que termine evitando un gol del equipo adversario o una ocasión manifiesta de gol habrá cometido una infracción merecedora de expulsión.
En cualquier caso, se deberán tener en cuenta los siguientes aspectos:
• distancia entre el lugar donde se cometió la infracción y la portería;
• dirección del juego;
• probabilidad de mantener o recuperar el balón;
• posición y número de defensores.
Juego brusco y grave (falta de extrema dureza)
Las entradas o disputas del balón que pongan en peligro la integridad física de un adversario o en las que el jugador se emplee con fuerza excesiva o brutalidad deberán sancionarse como «juego brusco y grave» (faltas de extrema dureza).
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente, por el costado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva o poniendo en peligro la integridad física del adversario, estará jugando con excesiva dureza.
Conducta violenta
Si un jugador se emplea o tiene la intención de emplearse con fuerza excesiva o con brutalidad contra un adversario cuando no le está disputando el balón, o contra un compañero de equipo, un miembro del cuerpo técnico, un miembro del equipo arbitral, un espectador o contra cualquier otra persona, independientemente de si se produce o no contacto, la acción será considerada conducta violenta.
Además, el jugador que, sin estar disputando el balón, golpee deliberadamente a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o la cara con la mano o el brazo, la acción será considerada conducta violenta, a menos que la fuerza empleada sea insignificante.
Miembros del cuerpo técnico
Cuando alguna persona ubicada en el área técnica (suplente, jugador sustituido o expulsado, o miembro del cuerpo técnico) del cuerpo técnico cometa una infracción pero no se pueda identificar al infractor, se sancionará al primer entrenador presente en el área técnica.
Advertencia
Por lo general, las siguientes infracciones tendrán como resultado una advertencia — también denominada «apercibimiento»— no obstante, la reiteración en la infracción o su posible carácter improcedente podrían suponer una amonestación o, incluso, la expulsión:
• entrar en el terreno de juego de manera respetuosa y pacífica;
• no cooperar con un árbitro, p. ej. al desoír una orden o una petición del asistente o del cuarto árbitro;
• desacuerdo con una decisión (con palabras o actos) de poca intensidad;
• salir del área técnica de manera ocasional sin cometer ninguna otra infracción.
Amonestación
Entre las infracciones merecedoras de amonestación, se incluyen las siguientes:
• no respetar de manera obvia o persistente los límites del área técnica de su equipo;
• retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo a su equipo;
• entrar de manera premeditada al área técnica del equipo adversario (sin ánimo de confrontación);
• mostrar desaprobación con palabras o acciones, por ejemplo:
• lanzando o golpeando con los pies botellas u otros objetos;
• actuando de modo que se falte al respeto a uno o varios miembros del equipo arbitral (p. ej. aplaudir de forma sarcástica);
• entrar en el área de revisión;
• pedir con gestos exagerados o de manera insistente que se muestre tarjeta;
• repetir de forma insistente el gesto de «revisión» del VAR;
• proceder de manera provocativa o exaltada;
• comportarse persistentemente de forma inaceptable (incluidas las infracciones reiteradas merecedoras de advertencia);
• mostrar falta de respeto al espíritu del fútbol.
Expulsión
Entre las infracciones merecedoras de expulsión, se incluyen las siguientes:
• retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo al equipo adversario, p. ej. reteniendo la pelota, alejándola con el pie, obstaculizando a un jugador, etc.;
• abandonar el área técnica de forma deliberada para:
• mostrar su desacuerdo o protestar a uno de los árbitros;
• proceder de forma provocativa o exaltada;
• entrar al área técnica del equipo adversario de manera agresiva o con ánimo de confrontación;
• lanzar voluntariamente con la mano o con el pie un objeto al terreno de juego;
• entrar en el terreno de juego para:
• enfrentarse a uno de los árbitros, incluso si la acción se produce en el descanso o al finalizar el partido;
• intervenir en el juego u obstaculizar a un jugador adversario o uno de los árbitros;
• entrar en la sala de vídeo;
• comportarse de manera agresiva o con intimidación física (p. ej. escupir o morder) con un jugador, un suplente o un miembro del cuerpo técnico adversario, con un árbitro, un espectador o con cualquier otra persona (p. ej. recogepelotas, personal de seguridad o de la competición, etc.);
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido;
• emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
• utilizar equipos electrónicos o dispositivos de comunicación no autorizados o comportarse de modo inapropiado por el uso de estos equipos o dispositivos;
• conducta violenta.
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón)
En todos los casos, el árbitro tomará la debida medida disciplinaria:
• temeraria: se amonestará al infractor por conducta antideportiva;
• con fuerza excesiva: se expulsará al infractor por conducta violenta.
4. Reanudación del juego tras faltas y conducta incorrecta
Si el balón estuviera detenido, el partido se reanudará según la decisión adoptada anteriormente.
Si el balón estuviera en juego y un jugador cometiera una infracción de carácter físico dentro del terreno de juego contra:
• un adversario: libre indirecto o directo o tiro penal, según el caso;
• un compañero de equipo, suplente, jugador sustituido o expulsado, miembro del cuerpo técnico o miembro del equipo arbitral: libre directo o tiro penal, según el caso.
Se sancionarán con libre indirecto todas las infracciones de carácter verbal.
Si un jugador cometiera una infracción sobre un agente externo—ya sea dentro o fuera del terreno de juego—, y el árbitro detuviera el juego, el encuentro se reanudará con un balón a tierra, a menos que el jugador haya abandonado el terreno de juego sin el permiso del árbitro, en cuyo caso se señalará tiro libre indirecto, que se ejecutará desde el punto de la línea de demarcación por el que el jugador salió del campo.
Si el balón estuviera en juego y
• un jugador cometiera una infracción contra un miembro del equipo arbitral o un componente del equipo adversario, ya sea jugador, suplente, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo técnico fuera del terreno de juego o
• un suplente, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo técnico cometiera una infracción contra un jugador adversario o un miembro del equipo arbitral fuera del terreno de juego, o interfiriera en su evolución,
se reanudará el juego con un tiro libre desde el punto de la línea de demarcación más cercana al lugar donde se produjo la infracción o la interferencia. Se señalará tiro penal si se trata de una infracción sancionable con un libre directo dentro del área del infractor.
Si la infracción la cometiera un jugador situado fuera del terreno de juego contra otro jugador, un suplente, un jugador sustituido o un miembro del cuerpo técnico de su propio equipo, se reanudará el juego con un libre indirecto desde el punto de la línea de demarcación más cercano al lugar donde se cometió la infracción.
Si un jugador contactara con el balón con un objeto que llevara en la mano (bota o botín, espinillera, etc.), se reanudará el juego con un libre directo (o se señalará tiro penal).
Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanzara con la mano o el pie un objeto (distinto al balón con el que se está jugando el partido) contra un adversario, o si lanzara, con la mano o el pie, un objeto (incluyendo un balón) contra un suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico del equipo contrario, o contra un miembro del equipo arbitral o bien contra el balón con el que se está jugando el partido, el juego se reanudará mediante un libre directo desde el lugar donde el objeto golpeó o habría golpeado a la persona o al balón. Si este lugar se encontrara fuera del terreno de juego, el tiro libre se ejecutará en el punto más cercano de la línea de demarcación. Se concederá tiro penal si la acción tiene lugar dentro del área del infractor.
Si un suplente, jugador sustituido o expulsado, jugador temporalmente fuera del terreno de juego o miembro del cuerpo técnico lanzara o chutara un objeto al terreno de juego y este interfiriera en el juego o contactara con un adversario o un miembro del equipo arbitral o con el balón, se reanudará el juego con un libre directo (o tiro penal) en el lugar donde el objeto interfirió en el juego o donde golpeó o habría golpeado al adversario, al miembro del equipo arbitral o al balón.

Regla 13 tiros libres

1. Tipos de tiros libres
Se concederá un libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador, suplente, jugador sustituido o expulsado o miembro del cuerpo técnico responsable de una infracción.
Señal de tiro libre indirecto
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de la cabeza; esta señal se mantendrá hasta que se ejecute el tiro y el balón toque a otro jugador, deje de estar en juego o esté claro que no es posible marcar un gol directamente.
Si el árbitro se olvidara de indicar que el tiro es indirecto y, tras el lanzamiento, el balón entrara directamente en la portería, se deberá repetir el tiro.
El balón entra en la portería
• Si un libre directo entra directamente en la portería contraria, se concederá gol.
• Si un libre indirecto entra directamente en la portería contraria, se concederá saque de meta.
• Si un libre directo o indirecto entra directamente en la propia portería, se concederá saque de esquina al equipo adversario.
2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarán desde el lugar donde se produzca la infracción, excepto en los siguientes casos:
• los libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una infracción dentro del área de meta del adversario se ejecutarán desde el punto más próximo de la línea del área de meta paralela a la línea de meta;
• los tiros libres a favor del equipo defensor en su área de meta podrán ejecutarse desde cualquier punto del área de meta;
• los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada, el reingreso o la salida del terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarán desde el lugar donde se encontrase el balón cuando se detuviese el juego. Sin embargo, cuando un jugador cometa una infracción fuera del terreno de juego, el juego se reanudará con un tiro libre ejecutado en la línea de demarcación más cercana a donde se produjese la infracción; en el caso de infracciones sancionables con libre directo dentro del área penal del infractor, se señalará penal;
• aquellos casos en los que las Reglas de Juego indiquen otra posición (v. Reglas 3, 11 y 12).
El balón:
• deberá estar inmóvil y el ejecutor no deberá tocar el balón por segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador;
• estará en juego una vez haya sido golpeado con el pie y se mueva con claridad. Hasta que el balón esté en juego, todos los adversarios deberán permanecer:
• como mínimo a 9.15 m (10 yd) del balón, salvo si se hallan sobre la línea de meta entre los postes de su propia portería;
• fuera del área penal en el caso de tiros libres dentro del área penal del adversario.
Cuando tres o más jugadores del equipo defensor formen una «barrera», los jugadores del equipo atacante deberán guardar al menos 1 m (1 yd) de distancia con respecto a la «barrera» hasta que el balón esté en juego.
Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un solo pie o con los dos simultáneamente.
Fintar durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los adversarios forma parte del juego y está permitido.
Si durante la ejecución correcta de un tiro libre el ejecutor golpeara voluntariamente el balón contra un adversario con la intención de jugarlo de nuevo, pero no lo hiciera de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una fuerza excesiva, el árbitro permitirá que el juego continúe.
3. Infracciones y sanciones
Si, al ejecutar un tiro libre, un adversario no respetara la distancia reglamentaria del balón, se volverá a ejecutar el tiro a menos que se pueda conceder ventaja; no obstante, si un jugador ejecutara un tiro libre rápido y un adversario que se halla a menos de 9.15 m (10 yd) interceptara el balón, el árbitro permitirá que el juego continúe. No obstante, aquel adversario que obstaculice deliberadamente el saque de un tiro libre rápido deberá ser amonestado por retrasar la reanudación del juego.
Si, durante la ejecución de un tiro libre, algún jugador del equipo atacante estuviera situado a menos de 1 m (1 yd) de la barrera formada por tres o más jugadores del equipo defensor, se concederá un libre indirecto.
Si el equipo que defiende ejecutara un tiro libre dentro de su área penal y algún adversario se halla todavía dentro de dicha área debido a que no tuvo tiempo de salir, el árbitro permitirá que el juego continúe. Si un adversario que se encuentra en el área penal cuando se ejecuta un tiro libre, o que entra en ella antes de que el balón esté en juego, tocara o disputara el balón antes de que este esté en juego, se repetirá el tiro libre.
Si, una vez que el balón esté en juego, el ejecutor del tiro libre volviera a tocar el balón antes de que lo toque otro jugador, se concederá libre indirecto, o en caso de que el ejecutor cometa una infracción por mano:
• se concederá un libre directo;
• se concederá tiro penal si la infracción ocurrió dentro de su área penal, a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.

Regla 14 el penal

Se concederá un tiro penal siempre que un jugador cometa una infracción sancionable con libre directo dentro de su área penal o fuera del terreno de juego como parte del juego, según se estipula en las Reglas 12 y 13.
Se podrá marcar gol directamente de tiro penal.

1. Procedimiento
El balón deberá estar inmóvil en el punto penal, y los postes, el travesaño y la red no podrán estar tampoco en movimiento.
Deberá indicarse con claridad quién será el ejecutor del lanzamiento.
El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta, entre los dos postes de la portería y frente al ejecutor del tiro hasta el golpeo del balón.
El guardameta no se comportará de manera que distraiga de forma antirreglamentaria al ejecutor del tiro, p. ej. no retrasará la ejecución del penal ni tocará los postes, el travesaño o la red de la portería.
Todos los jugadores, excepto el ejecutor del penal y el guardameta, deberán estar:
• a un mínimo de 9.15 m (10 yd) del punto penal;
• detrás del punto penal;
• dentro de los límites del terreno de juego;
• fuera del área penal.
Una vez que los jugadores hayan ocupado su posición de conformidad con la presente regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el penal.
El ejecutor del penal tocará el balón con el pie hacia delante; se permite golpearlo con el tacón siempre que el balón se mueva hacia delante.
En el momento del golpeo, el guardameta deberá tener al menos parte de un pie en contacto directo con la línea de meta, sobre esta o por detrás de esta.
El balón estará en juego en el momento en que se golpee y se desplace con claridad.
El ejecutor del penal no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador.
La ejecución del penal se completará cuando el balón deje de moverse, deje de estar en juego o el árbitro detenga el juego por alguna infracción de las reglas.
Con el fin de ejecutar y completar un tiro penal, se podrá conceder tiempo adicional al final de cada uno de los periodos de juego reglamentarios o del tiempo suplementario. Cuando se conceda tiempo adicional, el penal se completará cuando, una vez ejecutado el tiro, el balón deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por un jugador (incluido el lanzador) aparte del guardameta defensor, o el árbitro detenga el juego por una infracción del lanzador o de su equipo. Si un jugador del equipo defensor (incluido el guardameta) cometiera una infracción y se fallara o detuviera el penal, se deberá repetir el lanzamiento.
2. Infracciones y sanciones
Una vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar un tiro penal, este deberá lanzarse inmediatamente; de no ser así, el árbitro podrá adoptar medidas disciplinarias antes de volver a dar la señal de ejecución del penal.
Si antes de que el balón esté en juego se produce alguna de las siguientes situaciones, deberá procederse como se indica a continuación:
• el ejecutor del penal o un compañero de equipo infringe las Reglas de Juego:
• si el balón entrara en la portería, se repetirá el penal;
• si el balón no entrara en la portería, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un libre indirecto;
como excepción a lo anterior, en los siguientes casos, se detendrá el juego y se reanudará con un libre indirecto, independientemente de que se haya marcado gol o no:
• el penal se ejecuta hacia atrás;
• el penal es ejecutado por un jugador no designado para ello; el árbitro amonestará al lanzador del tiro penal;
• el ejecutor del penal finta al golpear el balón tras haber finalizado la carrera (sí se permite fintar durante la carrera); el árbitro amonestará al ejecutor.
• el guardameta comete una infracción:
• si el balón entrara en la portería, se concederá gol;
• si el balón no entrara en la portería o rebotara en el larguero o los postes, únicamente se repetirá el tiro penal si la infracción del guardameta influye claramente en el lanzador;
• si el guardameta evitara que el balón entrara en la portería, se repetirá el tiro penal;
Si la infracción del guardameta conllevara la repetición del tiro penal, se advertirá al guardameta si se trata de la primera infracción del partido, y se le amonestará en caso de reincidencia.
• un compañero de equipo del guardameta comete una infracción:
• si el balón entrara en la portería, se concederá gol;
• si el balón no entrara en la portería, se repetirá el tiro penal
• un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante cometen una infracción: se repetirá el penal, a menos que un jugador cometiera una infracción más grave (p. ej. una finta antirreglamentaria).
• tanto el guardameta como el lanzador cometen una infracción al mismo tiempo: se amonestará al lanzador y se reanudará el juego con un libre indirecto para el equipo defensor.
Tras el lanzamiento del penal:
• si el ejecutor del penal volviera a tocar el balón antes de que lo toque otro jugador:
• se concederá un libre indirecto (o libre directo en caso de que el ejecutor cometa una infracción por mano);
• si un agente externo tocara el balón cuando este se mueve hacia delante:
• se repetirá el tiro, a menos que el balón vaya a entrar en la portería y la interferencia no impida que el guardameta o un defensor juegue el balón, en cuyo caso se concederá gol si entra en la portería (incluso si se produjo contacto con el balón), a menos que el equipo atacante haya sido el responsable de la interferencia;
• si el balón volviera al terreno de juego tras rebotar en el guardameta, el travesaño o los postes, y un agente externo lo tocara después:
• el árbitro detendrá el juego;
• el juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el agente externo hubiera tocado el balón.
3. Resumen
Resultado del tiro penal
Gol
No es gol
Adelantamiento de un atacante
Se repite
Libre indirecto
Adelantamiento de un defensor
Gol
Se repite
Adelantamiento de
un defensor y un atacante
Se repite
Se repite
Infracción
del guardameta
Gol
No detenido: no se repite (a menos que influya en el ejecutor).
Detenido: se repite y advertencia para el guardameta; amonestación si comete más infracciones
Guardameta y ejecutor infringen al mismo tiempo
Libre indirecto y amonestación al ejecutor
Libre indirecto y amonestación al ejecutor
Balón golpeado hacia atrás
Libre indirecto
Libre indirecto
Finta antirreglamentaria
Libre indirecto y amonestación al ejecutor
Libre indirecto y amonestación al ejecutor
Ejecutor no designado
Libre indirecto y amonestación al ejecutor
Libre indirecto y amonestación al ejecutor

Regla 15 el saque de banda

Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador que haya tocado el balón antes de que este atravesase totalmente la línea de banda por el suelo o por el aire.
No está permitido anotar gol directamente de saque de banda, por lo cual:
• si el balón entrara en la portería del adversario, se concederá un saque de meta;
• si el balón entrara en la portería del lanzador, se concederá un saque de esquina.

1. Procedimiento
Al ejecutar el saque de banda, el lanzador deberá:
• estar de pie frente al terreno de juego;
• pisar la línea de banda con los dos pies —aunque sea parcialmente— o estar situado por fuera de la misma;
• lanzar el balón con ambas manos desde atrás y por encima de la cabeza desde el lugar en que el balón haya salido del terreno de juego.
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima de 2 m (2 yd) del lugar de la línea de banda donde se vaya a ejecutar el saque.
El balón estará en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego. Si el balón tocara el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se repetirá el saque de banda desde la misma posición. Si no se ejecutase correctamente, sacará de banda el equipo adversario.
Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor lanzara voluntariamente el balón contra un adversario con la intención de jugarlo de nuevo, pero no lo hace de manera imprudente, temeraria, ni empleando una fuerza excesiva, el árbitro permitirá que continúe el juego.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que lo haya tocado otro jugador.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ha realizado el saque volviera a tocarlo antes de que lo haga otro jugador, se concederá un libre indirecto. En caso de que el ejecutor del saque cometa una infracción por mano:
• se concederá un libre directo o
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.
Aquel adversario que distraiga u obstaculice de forma antirreglamentaria al ejecutor del saque de banda (lo que incluye estar situado a menos de 2 m [2 yd] del lugar donde se ejecuta el saque) será amonestado por conducta antideportiva. En caso de que ya se haya ejecutado el saque, se concederá un libre indirecto.
Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, sacará de banda un jugador del equipo adversario.

Regla 16 el saque de meta

Se concederá saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que el último en tocar el balón haya sido un jugador del equipo atacante y no se haya marcado gol.
Se podrá marcar gol directamente de saque de meta, pero solo contra el equipo adversario; si el balón entra directamente en la portería del ejecutor del saque, se concederá saque de esquina al adversario.

1. Procedimiento
• El balón deberá estar inmóvil y un jugador del equipo defensor lo golpeará desde cualquier punto del área de meta.
• El balón estará en juego en el momento en que haya sido golpeado con el pie y esté claramente en movimiento.
• Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el saque volviera a tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un libre indirecto; en caso de que cometa una infracción por mano:
• se concederá un libre directo;
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se concederá un tiro libre indirecto.
Si en el momento de ejecutar el saque de meta quedara algún jugador del equipo adversario en el área penal que no haya tenido tiempo a salir de ella, el árbitro permitirá que el juego prosiga. Si un adversario se encontrara dentro
del área penal en el momento de ejecutar el saque de meta, entrara en ella antes de que el balón esté en juego, o tocara o disputara el balón antes de que este esté en juego, se repetirá el saque de meta.
Si un jugador entrara en el área penal antes de que el balón esté en juego y cometiera una infracción contra un adversario o fuera objeto de una infracción por parte de él, deberá repetirse el saque de meta y el infractor podrá ser amonestado o expulsado, según la gravedad de la infracción.
Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el saque.

Regla 17 el saque de esquina

Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que el último en tocar el balón haya sido un jugador del equipo defensor y no se haya marcado gol.
Se podrá marcar gol directamente de saque de esquina, pero solo contra el equipo adversario; si el balón entrara directamente en la portería del ejecutor del saque, se concederá saque de esquina al adversario.

1. Procedimiento
• El balón se colocará en el cuadrante de esquina más cercano al lugar por el que cruzó la línea de meta.
• El balón deberá estar inmóvil y ejecutará el saque un jugador del equipo atacante.
• El balón estará en juego una vez haya sido golpeado con el pie y se mueva con claridad; no será necesario que salga del cuadrante de esquina.
• No se deberá mover el poste del banderín.
• Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m (10 yd) del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que realizó el saque volviera a tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un libre indirecto, o en caso de que cometa una infracción por mano:
• se concederá un libre directo;
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal, a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un libre indirecto.
Si durante la ejecución correcta de un saque de esquina el ejecutor golpeara el balón voluntariamente contra un adversario con el fin de jugarlo de nuevo, pero no lo hiciera de manera imprudente o temeraria, ni empleando fuerza excesiva, el árbitro permitirá que el juego continúe.
Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el saque.